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BrDoom Fórum • cade a ação 49??????????? - Página 3
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Enviado: Qui Set 18, 2008 5:35 pm
por Mauricio Rocks
Qualquer duvida, podem perguntar a vontade ^^'









... ou não!

Enviado: Qui Set 18, 2008 5:45 pm
por Mathey Bu
to querendo saber 2 coisas, a primeira é: se tem um jeito de aplicar fraqueza e resistência em decorate

a segunda é se num script tem como fazer um cara que tenha 20 de vida por exemplo,mas no script aplica uns 200

Enviado: Qui Set 18, 2008 6:21 pm
por Imp Hunter
A fraqueza e resistencia é complicado, da pra vc colocar resistencia a Rockets e outras armas explosivas dando a flag +NORADIUSDMG pro monstro, mas esse é unico tipo de resistencia que eu lembro =/

Sobre o script, não é a minha area...

Enviado: Qui Set 18, 2008 6:37 pm
por Mathey Bu
entendi :mrgreen:

mas uma parada que nao consigo entender e que tipo quando tem um monstro fraco e daí nós damos um tiro de bfg nele ele voa com um impacto muito grande além de explodir tem comoi tirar totalmente esse impacto?

Enviado: Qui Set 18, 2008 6:38 pm
por Arch
Eu tenho uma duvida! o/


Se as 2 linedefs tem action isso significa que eu não posso aplicar transparência (action 208) no vidro??

E valeu a explicação, ROcks!!!

Enviado: Qui Set 18, 2008 8:23 pm
por Imp Hunter
master matheus escreveu:entendi :mrgreen:

mas uma parada que nao consigo entender e que tipo quando tem um monstro fraco e daí nós damos um tiro de bfg nele ele voa com um impacto muito grande além de explodir tem comoi tirar totalmente esse impacto?
Ah, aumenta a Mass dele pra 999999 ou numero do tipo :D

Enviado: Qui Set 18, 2008 9:14 pm
por Mauricio Rocks
Imp Hunter escreveu:A fraqueza e resistencia é complicado, da pra vc colocar resistencia a Rockets e outras armas explosivas dando a flag +NORADIUSDMG pro monstro, mas esse é unico tipo de resistencia que eu lembro =/

Sobre o script, não é a minha area...
Fraqueza e resistencia não tem nada a ver com isso Imp.. +NORADIUSDMG eh uma prop usada em alguns chefes que lançam projeteis que explodem (para não ferir eles mesmos)

ha uma serie de PROPS q servem para definir fatores de dano para diferentes tipos de projeteis, além de tipos diferentes de states de pain e death para determinados tipos de dano, eh algo meio complexo, dificl de explicar agora..

anyway gente, deem uma olhada na ZDoom wiki de vez em quando, faz bem ^^'