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Enviado: Ter Jun 05, 2007 11:05 pm
por Betanol
haha so o 3 melhor
^^
ahha nada ver! n existe dessa de "melhor mapper".. pra cada um, ele mesmo eh o melhor mapper

Enviado: Ter Jun 05, 2007 11:09 pm
por Fabio914
Betanol escreveu:haha so o 3 melhor
^^
ahha nada ver! n existe dessa de "melhor mapper".. pra cada um, ele mesmo eh o melhor mapper

Pra mim mapear não tem a ver com habilidade mas sim com paciência. Qualquer um que tiver tempo e saco de ficar fazendo setorzinho por setorzinho 2x2 pra enche o mapa de detalhes consegue , independentemente da habilidade... Se eu tivesse mais tempo livre eu até faria um mapa decente super-detalhado , mas eu não tenho nem tempo , nem saco , nem paciência pra isso (por isso eu prefiro o basicão mesmo) , mas que eu ou qualquer um daqui seria capaz de fazer um WAD assim tranquilamente (tendo tempo...) é verdade.
Enviado: Ter Jun 05, 2007 11:23 pm
por Logan MTM
O bom MAPA não se resume em nível de detalhamento!
Particularmente eu me importo muito com o fator "detalhes", mas o que realmente importa em uma bom mapa é a boa jogabilidade!
Sapphire é um exemplo perfeito disso! O Pwad é tão maravilhosamente bem feito na jogabilidade que as inúmerar cagadas do T667 na texturização do mapa passam despercebidas... Mas não por mim! LOL
Inclusive já disse isso pra ele "pessoalmente".
E um mapa bem detalhado não é só questão de tempo. Basta saber o que se está fazendo. Quando não se sabe o quer fazer, ai sim, vai demorar pra KCT até o mapa ficar pronto!
Enviado: Qua Jun 06, 2007 12:49 pm
por Imp Hunter
Fabio914[CM] escreveu:
Imp Hunter escreveu:hmmmmmmmmmmmmm, hehe eu ainda sou um mapper nivel 3
Ranking
Logan-lvl 9(Pro)
Pyro-lvl 7(fuderous)
Eu-lvl 3(não-novato doidão)
Betanol-lvl 8(Super Expert)
Mega Man-lvl 10(Chuck Norris)
Joarge-lvl 1(novatinho :B)
DoomMAGE-lvl 6(Pokemon Advanced)
Chuck Norris-lvl 1000000000001(Ele mesmo =D)
Ei e eu!?
Vc eh Lvl 9(Pro =D)
Enviado: Qua Jun 06, 2007 1:16 pm
por Anonymous
O.o vlw,depois eu posto o mapa...
ps:Soh o HellFire me respondeu
ps2:Aonde fica o ceiling texture e floor texture?
Enviado: Qua Jun 06, 2007 3:22 pm
por Fabio914
Hehe valew.
Tio Logan escreveu:E um mapa bem detalhado não é só questão de tempo. Basta saber o que se está fazendo. Quando não se sabe o quer fazer, ai sim, vai demorar pra KCT até o mapa ficar pronto!
Bom , eu vo descobri se é verdade isso dos mapas detalhados... Eu comecei a fazer um ontem e a cada dia eu vo fazendo um pouco colocando mais detalhes nele...
Screenshot:
Joager escreveu:ps2:Aonde fica o ceiling texture e floor texture?
Como muda-los ou como edita-los?
Se for pra definir um ceiling e um floor basta você abrir as propriedades do setor e clicar nas imagens ceiling e floor e na janela que abrir você escolhe qual você quer por (aperte a tecla TAB para que todos apareçam).
Enviado: Qua Jun 06, 2007 4:21 pm
por Anonymous
Vlw!To criando um MEGAmap,jah tem muitas coisas!
Mas ateh agora naum consertei o erro do fix these lines,mas vou dar um geito!
Enviado: Qua Jun 06, 2007 7:37 pm
por Betanol
Legal o ambiente Fabio!
Hahaha, essa pontezinha ai com 3D floor ia ficar FODA!
Por isso que mudei de port xD
nossa muitas (MUITAS) possibilidades a mais com gzdoom!
OpenGL! (apesar de odiar como o jogo fica com ele, eh preciso né..!
Enviado: Qua Jun 06, 2007 7:56 pm
por Logan MTM
@Fabio
Voltando a falar de detalhes...
Eu teria colocado uma divisão ao redor da Switch!!!
Fica super Style!

Enviado: Qua Jun 06, 2007 9:53 pm
por Fabio914
Logan MTM escreveu:@Fabio
Voltando a falar de detalhes...
Eu teria colocado uma divisão ao redor da Switch!!!
Fica super Style!

Hehe , valew a dica , vo colocar isso já!
Betanol escreveu:Legal o ambiente Fabio!
Hahaha, essa pontezinha ai com 3D floor ia ficar FODA!
Por isso que mudei de port xD
nossa muitas (MUITAS) possibilidades a mais com gzdoom!
OpenGL! (apesar de odiar como o jogo fica com ele, eh preciso né..!
Eu gostaria muito de dominar 3D-floors , mas a única vez que eu tentei mexer com isso acabou não dando muito certo...
