Passar de fase ao matar um monstro
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Putz! Eu poderia ter colocado esse script no cientista do Doom Apocalipse DEMO, assim eu não precisaria ter feito aquela saida atrás dele... Ai logo depois que ele terminasse de falar o mapa acabava...Logan MTM escreveu:Vai nas propriedades do montro (THING), vai em Effects e clica em select action.
Escolhe o Scripts > H Script execute (80)
No argumento 1 (SCRIPT NUMBER) coloca 101 só como exemplo.
Agora coloca esse ACS no mapa:Só se liga no seguinte, na string Exit_Normal(0); esse (0) representa o PlayerStart que sempre deve ser o Thing de número 0. Ajusta isso se for o caso.Código: Selecionar todos
#include "zcommon.acs" script 101 (VOID) { Delay(70); Exit_Normal(0); }
O Delay(70); te dá 2 segundo pra sair do mapa depois de matar o monstro.
Isso é pra não ficar algo meio chocante, tipo matou saiu!
