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Betanol
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Mensagem por Betanol »

a minha preferida é... opa mudando o assunto do topico denovo? :?

agora.. se tem essas 3, pq no doom builda so da pra botar a textura F_SKY1 e nao a F_SKY2 e a F_SKY3????? nao intendo isso ate hj...
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Pyrö
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Mensagem por Pyrö »

Eu também não =/
:mrgreen:
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MegaManx3
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Mensagem por MegaManx3 »

porque fsky 1 é di mapa 01 até um limete de mapas,se nbão me engano até o 08 ou o 10,quando doom 2 foi feito,na .exe dele,isso ela lido assim.

map01 até 10(ou 08) rsky01
map10(ou 08) até 23 rsky02
map23 em diante rsky03

esse fsky é apenas um comando para que a engine identifique que isso é um ceu,no zdoom para definir mais de um sky,se usa mapinfo e skybox.
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Pyrö
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Mensagem por Pyrö »

Obrigado!
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Mensagem por MegaManx3 »

Logan MTM escreveu:Por que essa técnica vem deles! :?
agora sim!! alguem percebeu isso!!!!
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passosedgar
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Mensagem por passosedgar »

como se faz um sky box?? :shock:
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MegaManx3
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Mensagem por MegaManx3 »

coloca o thing skybox em um setor com o efeito do ceu,depois coloca o skybox picker no setor que você quer que o skybox apareca,lembre-se de colocar a textura do ceu de F_sky,a sim no thing skybox picker,coloca o mesmo tag do thing skybox.
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