Compilando o zdoom para o dingoo

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DU0
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Re: Compilando o zdoom para o dingoo

Mensagem por DU0 »

PSP.

Tablet não tem teclas, e jogar em um é impraticável. Netbook fica grande demais. DS tem Doom mas só o prBoom e o controle é ruinzinho por causa do direcional. No PSP tem até o Doom Legacy [eu jogava o 101 no meu] e dá pra jogar direitinho.
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ibm5155
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Re: Compilando o zdoom para o dingoo

Mensagem por ibm5155 »

DU0 escreveu:PSP.

Tablet não tem teclas, e jogar em um é impraticável. Netbook fica grande demais. DS tem Doom mas só o prBoom e o controle é ruinzinho por causa do direcional. No PSP tem até o Doom Legacy [eu jogava o 101 no meu] e dá pra jogar direitinho.
Dingoo também tem o prboom e é tem mais "hardware" do que o ds se comparando o prboom que não utiliza aceleração de hardware...

PSP eu num tenho, e o zdoom conseguiram compilar para o dingoo, só fica uma tela preta e não roda o port X_X
Tablet não, to tentando aprende a mexe la no dingux e o criador de app do google da mais trabalho que o doom builder.

Netbook: tive algo parecido, um atom 230 2gb de ram e uma gma950. Rodava tudo exeto mods com modelos 3D (até rodava happy time circus 2 em opengl O_O.

Já rodei o zdoom num pentium 133mhz, 64mb e uma gpu 2d com 1mb e rodava doom, e alguns mods leves/medios. Testei o pack de armas do doom3, mas só a pistola funcionava sem lag.
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ibm5155
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Re: Compilando o zdoom para o dingoo

Mensagem por ibm5155 »

bem ja foi compilado e funcionando, pena o openal ter ferrado com o desempenho, mas deu pra jogar strife.
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