Knee-Deep in ZDoom

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Chainsaw
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Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por Chainsaw »

Nome do WAD: Knee-Deep in ZDoom
Players: designado para single player (cooperative mod suportado)
Tipo: Sp
Nota: 5
Descrição: Recriação total do 1º episódio de Doom, com todos os mapas absurdamente expandidos, com as salas clássicas recriadas(você lembrara de todas) com a adição de novas áreas em cada mapa,novos elementos na jogabilidade, excepcional e totalmente excelente !!!! :cyclops:


Experimentem, joguem, realmente vale a pena !!

Download: http://kdizd.drdteam.org/download.php


Screns:

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Quando se termina um mapa você essa imagem (no jogo é um vídeo), reparem o Hangar (E1M1), ao fundo
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DU0
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Re: Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por DU0 »

noça, nunca joguei. comofas/
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Xbox One: The Evil Within 2, Control
PlayStation 2: Forbidden Siren 2, Clock Tower 3
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Drak[X]
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Re: Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por Drak[X] »

DU0 escreveu:noça, nunca joguei. comofas/
Senti um certo sarcasmo nisso... hauhauahahuahuahu :msrazz2:
DOOM é eterno!!!
As informações que temos não é a que desejamos. A informação que desejamos não é a que precisamos. A informação que precisamos não está disponível (John Peers)
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Ravick
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Re: Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por Ravick »

É legal de jogar, e, afora o primeiro mapa (que é MUITO feio), tem uam arquitetura bonita. Mas eu simplesmente detesto mapas em PHOBOS com NUVENS!

E, claro, todo aquele anda... anda... anda... se perde... se acha de novo... anda... anda... se perde de novo... sem nem um respawnzinho pra tirar o tédio depois que vc mata tudo.
Mandamento ravickista: Faz o que tu queres, desde que não enchas o meu saquinho!
Projeto duzôtrus #1: 52%
Projeto duzôtrus #2: 5%, parado.
Projeto duzôtrus #3: 20% Cancelado pelo autor :(

Projeto pessoal: 20%, retomado! :D
Os Amorais! Humor negro, mau-humor e o melhor da amoralidade! http://www.osamorais.com.br
Floresta de Suculentas: http://www.florestadesuculentas.com.br
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DU0
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Re: Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por DU0 »

KDiZD tem sérios problemas, tipo aquele nigga com um escudo roubado descaradamente do Hexen com uma cara de leão colada por cima. POR QUE tem que ter aquilo num mapa de Doom?
Já vi o logan fazer a mesma reclamação, also.

Tem coisas boas, como aquele mapa bacanudo de intermissão, mas alguns inimigos e algumas armas eu realmente não curti.
Jogando atualmente:
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Lord DooM1.666
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Re: Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por Lord DooM1.666 »

Juh0 escreveu: Tem coisas boas, como aquele mapa bacanudo de intermissão
Isso tb eu achei dahora!
Porém, como um todo eu não curti o wad. É interessante, mas achei a diversão dele um cú!
Editado pela última vez por Lord DooM1.666 em Qui Out 07, 2010 8:38 am, em um total de 1 vez.
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Playing:

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(Gemei)Snes: Black Thorne / Biker Mice from Mars
(Gemei)Genesis: Shadow Dancer / Road Rash
PC: Infernal / El Matador
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Chainsaw
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Re: Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por Chainsaw »

O que eu mais gostei desse wad, foi a idéia principal, que foi pegar todo o 1º episódio e recria-lo, mas sem perder as características dos lugares no mapa que todos nós doomers conhecemos, um verdadeiro remake, e é fato que o mesmo (como em sua maioria feito em filmes) quase sempre não agrada a todos.
Achei interessante a adição das áreas novas nos mapas, interligadas com as áreas tradicionais refeitas.

Afinal, não dá para agradar gregos e troianos :mlol:



E o wad Ultimate Torment and Torture? Também o acham médio / chato / ruim ?
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matheuz
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Re: Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por matheuz »

cara, o wad é bom e muito bem feito, mas foi tão bem feito que fico ruim!

tem tanto detalhe que deixa o jogo apertado e confuso, mas sim deve ter sido foda pra eles fazerem. Tb gostei da idéia do intermission map.
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Chainsaw
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Re: Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por Chainsaw »

mathey.bu escreveu:cara, o wad é bom e muito bem feito, mas foi tão bem feito que fico ruim!

tem tanto detalhe que deixa o jogo apertado e confuso, mas sim deve ter sido foda pra eles fazerem. Tb gostei da idéia do intermission map.


Hummm concordo, principlamente a fase e1m3 (Toxin Refinary), ela ficou muito intrincada, levei 45 minutos, para fazer tudo e achar a saida para fase secreta
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DU0
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Re: Knee-Deep in ZDoom

Mensagem por DU0 »

Guitar Hero do Nintendo DS nos ensinou uma missão: nem sempre é uma questão de se PODE ser feito, mas sim de se DEVE ser feito.

Esse Wad ae é um ótimo "tech demo" da engine do zDoom da época, mas o jogo em si é um tanto falho. Tem seus momentos épicos, e uma surpresinha interessante no final, mas não tem aquele feeling do Doom original. IMHO, botaram muita coisa que não devia estar lá D:
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