Donkey kong country for gzdoom (released first alpha page1)

Tem algum projeto/demo para DooM, ou alguma idéia, mas nada feito? Sua seção é aqui!!!
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doomero
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Re: Donkey kong country for doom (gzdoom) in progress

Mensagem por doomero »

ok i released the first alpha, only have 1 level but the point is if can comment about the playability, i know is diferent, play a 2d platform game in doom is very strange....

the good: this engine can perfectly make games like metroit prime or specialy a "mortal kombat", is not a joke....a friend is requesting me make a mortal kombat II for doom XD.....i need to wait for that....
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DU0
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

Mensagem por DU0 »

Err... Well, it's not that simple. Fighting games need a certain balance, which needs to be perfect. If one character has one fireball attack a bit faster or something like that, it might become better than the others. There is also the tic problem. Fighting games usually use up to 400 tics per second; Doom's got only 35 tics as far as I remember. Perhaps it's not enough for a fighting game, since the first Mortal Kombat' game engine uses 70 tics :/
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doomero
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

Mensagem por doomero »

well i try and works good, i added raiden and scorpion into a escenary, but i guess the scripts for this will be more complex than donkey kong.
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doomero
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

Mensagem por doomero »

http://www.youtube.com/watch?v=yeYuoixkYCo

the imposible now is possible =) now the secundary follow the primary...
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Fabiolinks
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

Mensagem por Fabiolinks »

good;;;
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

Mensagem por DU0 »

It's no longer 3D :(

Very nice though, but why does it take so much time for the little mutha to start following you?
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matheuz
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

Mensagem por matheuz »

oh, script battle! good job!
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doomero
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

Mensagem por doomero »

is very dificult, the fu...ng monkey sometimes ignore the principal and go to other place and lost XD
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matheuz
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

Mensagem por matheuz »

you could do better with game maker!
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Shadow Lord
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

Mensagem por Shadow Lord »

mathey.bu escreveu:you could do better with game maker!
The goal of this project is (I believe) to re-create DKC in the GZDoom Engine.
Juh -    Wood and stones can break my bones     diz:
aeuhauhe
estamos tendo crises de rotavírus aqui em porto alegre denovo
tá todomundo ficando doente
menos eu, pq eu sou imortal