sector_setsound(trigger,VILSIT)
//pra ficar massa
Thing_SpawnNoFog(19,T_STEALTHVILE);
Thing_SpawnNoFog(20,T_STEALTHVILE);
light_lowerbyvalue
light_lowerbyvalue
light_lowerbyvalue
//Hell kinas
Thing_SpawnNoFog(442,T_BARON);
Thing_SpawnNoFog(442,T_BARON);
Descomplicando o 101 no zdoom
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