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Space Marine
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Mensagem por Space Marine »

Rico escreveu:Dia e hora por favor (:
Alias MAGE, eu modifiquei um poco o ANIMDEF do Rocks, eu acertei algumas coisas, eu gostaria de passar pra vc, e várias crosshairs q ele fez ;)
Ola? Eh um wad feito pro zdaemon lembra? duvido q crosshairs novos funcionem nele :?
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Shadow Lord
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Mensagem por Shadow Lord »

Baixando. Aguardem por críticas.
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Space Marine
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Mensagem por Space Marine »

Ainda nao rodei o wad, mas pelo q vi no xwe a quantidade de maps foi la em cima sem nos darmos conta!

Faco questao de jogar nesse fds :D


Vamos que vamos!
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Georg
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Debug stopped!

Mensagem por Georg »

Está dando esse erro pra mais alguém?
Imagem
KitHenrique escreveu:12- Podia ter umas armas, mesmo que seja a shotgun, nos corredores, não só naqueles altinhos, pois se o cara ficar guardando turo ali, ninguem mais pega arma.
Se ficarem guardando, não é só ir pegar outras armas?
Eggbert escreveu:12- tem umas texturas estranhas, uns flats que nao combinam com a textura e eh quadradinho :mrgreen:
Tem sugestão para as Texturas?
Editado pela última vez por Georg em Sex Mai 22, 2009 10:27 am, em um total de 1 vez.
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DooMAGE
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Re: Debug stopped!

Mensagem por DooMAGE »

Georg escreveu:Está dando esse erro pra mais alguém?
Imagem
Bom aqui ta indo normal do skull e no ZD.
Eh em algum mapa especifico 0.o?

Alguém mais com o msm erro?
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Logan MTM
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Mensagem por Logan MTM »

Isso é um tópico! :twisted:














Parabéns Mage e a todos os Mappers!
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Shadow Lord
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Mensagem por Shadow Lord »

Eu joguei pelos 8 primeiros mapas do WAD. Aqui estão minhas opiniões:
MAP01: Boa jogabilidade, mas poderia ter maior variedade de texturas.
MAP02: Esse mapa me lembra do Heretic E do mapa q3tourney5 do Quake III.
MAP03: Um conselho: não faça remakes de mapas de outros jogos, se o mapas em si usarem Room over Room!! E música do Quake III é sux. :D Mas se a intenção era apenas fazer um mapa de jogabilidade semelhante pro Doom II, então beleza.
MAP04: Esse aqui está quase perfeito! Só faltava colocar uma janela no alto da parede da sala central. Música do Megaman X é rox. :D
MAP05: As caixas no meio do mapa insinuam que é mais legal jogar Last Man Standing lá. Algo que não entendo é o por quê de ter uma saída, se os outros mapas não tem.
MAP06: O mapa não é muito bom, mas não sei onde está o erro.
MAP07: O SpaceMarine conseguiu fazer um mapa bonito mesmo com pouca variedade de texturas. É recomendável mudar a velocidade do background. Deixa mais devagar se o cenário é assombrado ou mais rápido se o cenário for mais apocalíptico.
MAP08: Esse mapa só dá pra jogar em sua melhor forma com vários jogadores. E o background tá uma merda. Deixa o background original do Episódio 1, mas se a intenção era fazer pirâmides (acho que não), mude as texturas.
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Mensagem por Rico »

Mapa Map02 - Os metais estão desalinhados, no centro para ser mais específico, os metais laterais.

Mapa Map15 - O efeito das cabeças deslizantes está meio tosco por estar dividido ao meio, tenta colocar algo q faça como um "portal" se quiser ainda dexar as duas direções diferentes, ou ponha apenas uma direção

Atualizar AnimDEFs que eu modifiquei espero que tenha ficado bom.

Código: Selecionar todos

// ===ANIMDEFS RICO=== //

// By Röcks
// Edited by Rico: DBRAIN, SFALL, BFALL - To RuDM: WFALL

flat FWATER1

pic 1 tics 1
pic 1 tics 1

flat SLIME01

pic 1 tics 1
pic 1 tics 1

flat SLIME05

pic 1 tics 1
pic 1 tics 1

flat LAVA1

pic 1 tics 1
pic 1 tics 1

flat NUKAGE1

pic 1 tics 1
pic 1 tics 1

flat BLOOD1

pic 1 tics 1
pic 1 tics 1

texture BFALL1
 pic 1 tics 3 // 4
 pic 2 tics 3 // 4
 pic 3 tics 3 // 4
 pic 4 tics 3 // 4
 
texture SFALL1
 pic 1 tics 3 // 4
 pic 2 tics 3 // 4
 pic 3 tics 3 // 4
 pic 4 tics 3 // 4
 
texture WFALL1
 pic 1 tics 3 // 4
 pic 2 tics 3 // 4
 pic 3 tics 3 // 4
 pic 4 tics 3 // 4

flat DBRAIN1

pic 1 tics 1
pic 1 tics 1

warp2 flat SLIME01
warp2 flat SLIME02
warp2 flat SLIME03
warp2 flat SLIME04
warp2 flat SLIME05
warp2 flat SLIME06
warp2 flat SLIME07
warp2 flat SLIME08
warp2 flat FWATER1
warp2 flat FWATER2
warp2 flat FWATER3
warp2 flat FWATER4
warp2 flat LAVA1
warp2 flat LAVA2
warp2 flat LAVA3
warp2 flat LAVA4
warp2 flat NUKAGE1
warp2 flat NUKAGE2
warp2 flat NUKAGE3
warp2 flat NUKAGE4
warp2 flat BLOOD1
warp2 flat BLOOD2
warp2 flat BLOOD3
warp2 flat BLOOD4
warp2 flat DBRAIN1
warp2 flat DBRAIN2
warp2 flat DBRAIN3
warp2 flat DBRAIN4
SFALL, BFALL, WFALL, ficam bons com tics 3 ou tics 4, 3 rapido porém aceitavel, 4 eh mais lento, mas ainda fica um efeito legal sem "quebra"




obs: nao obtive erros de ANIMDEFS
[xfire]p0br3[/xfire]
Futuro PC:

CPU: AMD Athlon x2 64Bits 7750 2.7GHz Black Edition
MoBo: Asus M2 ou M3.
VGA: XFX Geforce 9800 GTX 512MB ou 1GB/256Bits
HD: Seagate 1TB
PSU: ATX 600w REAIS
RAM: 4GB Ram DDR2 Kingstone @800MHz [2x2Gb]
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Georg
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Mensagem por Georg »

Rico escreveu:Mapa Map02 - Os metais estão desalinhados, no centro para ser mais específico, os metais laterais.
ImagemSeria isso?, pois está ocorendo nos 4 "portais" centrais.
Aqui a versão 5RC vai no Zdaemon, mas a 6.0 (da erro antes de abrir qualquer mapa) :cry: ;
No ST/GZdoom 5RC e 6.0 dá Invalid data encountered for texture NFMTRC14 e B11CONS1 (mas mesmo assim rodou).
ImagemImagem---(Edit):Finalmente consegui capturar a imagem.
Dá muito trabalho tirar as texturas do ressource que não foram utilizadas?
P.S.: 5RC e 6.0 deu erro tb no prboom (mas acho que isso não importa).
Imagem
P.S.ii:Precisa alterar a titlecpic pra build 6.0
Editado pela última vez por Georg em Sex Mai 22, 2009 3:00 pm, em um total de 1 vez.
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DooMAGE
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Mensagem por DooMAGE »

talvez ele se corrompeu na hora da descompactação sei la o.õ

confere ai:

size = 12.172.902 bytes
size on disk = 12.173.312
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