Deimos Anomaly [+ No more Phobos]
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Consegui rodar o wad.
Antes de mais nada, parabéns pela arquitetura. Fiquei impressionado com os detalhes e as texturas!
Os sons tb ficaram mto bons, mas atrapalhados pela música... depois q eu tirei a música ficou mto mais legal.. se fosse pra ter música eu tb sugiro de suspense.
Qto as armas, gostei assim como tá, uma escopeta com tic tic tb ia bem mas não muito além disso.
A iluminação está boa mas não a altura do resto, daria pra explorar mais isso.
E eu tiraria aquele inimigo humano que faz som de porco e parece um mendigo. Não combina com uma base high tech.
Wad de alto nível!
Antes de mais nada, parabéns pela arquitetura. Fiquei impressionado com os detalhes e as texturas!
Os sons tb ficaram mto bons, mas atrapalhados pela música... depois q eu tirei a música ficou mto mais legal.. se fosse pra ter música eu tb sugiro de suspense.
Qto as armas, gostei assim como tá, uma escopeta com tic tic tb ia bem mas não muito além disso.
A iluminação está boa mas não a altura do resto, daria pra explorar mais isso.
E eu tiraria aquele inimigo humano que faz som de porco e parece um mendigo. Não combina com uma base high tech.
Wad de alto nível!
Valew!Arch escreveu:Consegui rodar o wad.
Antes de mais nada, parabéns pela arquitetura. Fiquei impressionado com os detalhes e as texturas!
Os sons tb ficaram mto bons, mas atrapalhados pela música... depois q eu tirei a música ficou mto mais legal.. se fosse pra ter música eu tb sugiro de suspense.
Qto as armas, gostei assim como tá, uma escopeta com tic tic tb ia bem mas não muito além disso.
A iluminação está boa mas não a altura do resto, daria pra explorar mais isso.
E eu tiraria aquele inimigo humano que faz som de porco e parece um mendigo. Não combina com uma base high tech.
Wad de alto nível!
Sugestões anotadas. Sobre o zumbi mendigo, vou procurar uns sons decentes pra ele nas próximas versões