D2 Urban - MAP04 WIP
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- DooMAGE
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D2 Urban - MAP04 WIP
Lembram do Rail Jump, ou do Doomed Urban?
Poisé ... este wad é o conceito final de tudo aquilo q estava conceituando.
A proposta é basicamente recriar ambiantes urbanos para partidas multiplayer em times.
Criar mapas com ambientação diferente do convencional DooM, faz vc ter q buscar mais referencias, pesquisar, saber aplicar as texturas e garantir que o gameplay não fuja do que DooM é.
Mas mais uma vez tive q trabalhar limitado, sabem pq??
Por causa do ZDaemon!!!! PQP!!
Por causa dele eu tive q transformar o mapa em CTF, devido ao fato do ZD não ter outro modo competente para "Team Based". Resultado?
Crei duas versões desse wad uma para o ZDaemon e outra para Skulltag/GZDoom. Na versão do Skull Lag, o jogo podera ser rodado em Team Last Man Standing, o que torna o jogo mais tatico, e fara o pessoal prezar mais seu HP e também adicionei luzes dinamicas com a ajuda do ZMan ;D
Ambas versões foram testadas nos seus respectivos ports, e foi divertido jogar CTF nele, embora essa nao tenha sido a proposta inicial.
Gostaria de informar também que estou doando este mapa para o Apocalipse ou para quem quiser usar ele como base para seus projetos (Escutou Rocks?)
Enfim, a versão que estou colocando para download é do ZDaemon, esta tudo ai ... menos os dynamic lights. rsrs
Segue o link do wad feito em uma tarde de sabado ;D
http://brdoom.com/doomage/_bin/d2urban_zd_m4.zip
Poisé ... este wad é o conceito final de tudo aquilo q estava conceituando.
A proposta é basicamente recriar ambiantes urbanos para partidas multiplayer em times.
Criar mapas com ambientação diferente do convencional DooM, faz vc ter q buscar mais referencias, pesquisar, saber aplicar as texturas e garantir que o gameplay não fuja do que DooM é.
Mas mais uma vez tive q trabalhar limitado, sabem pq??
Por causa do ZDaemon!!!! PQP!!
Por causa dele eu tive q transformar o mapa em CTF, devido ao fato do ZD não ter outro modo competente para "Team Based". Resultado?
Crei duas versões desse wad uma para o ZDaemon e outra para Skulltag/GZDoom. Na versão do Skull Lag, o jogo podera ser rodado em Team Last Man Standing, o que torna o jogo mais tatico, e fara o pessoal prezar mais seu HP e também adicionei luzes dinamicas com a ajuda do ZMan ;D
Ambas versões foram testadas nos seus respectivos ports, e foi divertido jogar CTF nele, embora essa nao tenha sido a proposta inicial.
Gostaria de informar também que estou doando este mapa para o Apocalipse ou para quem quiser usar ele como base para seus projetos (Escutou Rocks?)
Enfim, a versão que estou colocando para download é do ZDaemon, esta tudo ai ... menos os dynamic lights. rsrs
Segue o link do wad feito em uma tarde de sabado ;D
http://brdoom.com/doomage/_bin/d2urban_zd_m4.zip
Editado pela última vez por DooMAGE em Qui Abr 02, 2009 6:02 pm, em um total de 2 vezes.
- Space Marine
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Re: D2 Urban
Conselho: nao abuse de dynamic lights em hipotese alguma! Este pc aki por exemplo conssegue rodar doom3 decentemente, mas laga em maps com varias dinamic lights na mesma sala ¬¬ (e nem precisa ser muitas nao)DooMAGE escreveu: e também adicionei luzes dinamicas com a ajuda do ZMan ;D
Jogue MP hoje conosco mais tarde [se o pessoal estiver disposto]. A nota com certeza vai mudar, já que com a carnificina rolando, a última coisa que tu nota são as texturas ^^
Jogando atualmente:
Xbox 360: Ninja Gaiden Black
Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
Nintendo Switch: Phantasy Star, SIFU
Xbox 360: Ninja Gaiden Black
Xbox One: Need for Speed: Hot Pursuit, Yakuza 3
PlayStation 2: Fatal Frame 3: The Tormented
PlayStation 3: RE: The Darkside Chronicles, RE: The Umbrella Chronicles
Nintendo Switch: Phantasy Star, SIFU