Vai ser Radius_Quake mesmo
Fiz uns testes e o desempenho online é bem maior sem o ACS, preciso de Betatesters
PS: Quando estiver pronto, claro
No momento se encontra sem GL_Defs, mas é só
EDIT: Eggbert, adoreeei teus mapas , juntar projetos?
EDIT²: Logan, poderia me passar teu MSN pra me ensinar o strafe dos Zombies do LOS?
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Enviado: Dom Jan 24, 2010 11:44 am
por ibm5155
você pode colocar o doomusic2B2 como as musicas do seu wad, ou faz como eu pega um sintetizador wavetable tipo o wingroove e converte os mids do doom2 pro seu jogo,
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Enviado: Dom Jan 24, 2010 12:20 pm
por Oplelo
e os monstros?
vai ter mortes alternativas a-la los pra eles?
se tiver
ja sabe quem chamar
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Enviado: Dom Jan 24, 2010 7:57 pm
por vitorzino
Todos os montros serão refeitos (com direito a pedaços deles voando ao explodir e talz)
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Enviado: Dom Jan 24, 2010 9:43 pm
por Oplelo
vitorzino escreveu:Todos os montros serão refeitos (com direito a pedaços deles voando ao explodir e talz)
ou seja
se eu matar um monstro com a serra eu literalmente vou serrar a cabeça dele,aparecendo a sprite e tudo mais né?
...né?
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Enviado: Dom Jan 24, 2010 10:57 pm
por vitorzino
Não pretendia colocar isso, mas se faz questão
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Enviado: Seg Jan 25, 2010 4:31 pm
por Sgt. Mark IV
Sobre os monstros que andam de lado, eu fiz isso no meu wad, só que ainda melhor, pois não precisam esperar levar um tiro pra andar de lado. Se quiser, posto o decorate dos meus zombiemen aqui.
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Enviado: Seg Jan 25, 2010 4:46 pm
por vitorzino
POSTA QUERIDÃO!
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
tipo, esse negocio de cortar o monstro, pesa PRA CARVALHO no multiplayer, MAAAAAS, jah estou em Brasília!
Re: DOOM² : Hell in Earth [+REMAKE]
Enviado: Ter Jan 26, 2010 12:12 am
por Sgt. Mark IV
Tai o DECORATE do bicho. Copiei e colei direto. Esse negócio de grenade ai é a chance dele jogar uma granada. (Coisa do meu wad), se quiser tire, ou tambem se quiser, te passo o decorate da granada tb.
//===========================================================================
//
// Zombie man
//
//===========================================================================
ACTOR ZombieMan 3004
{
Game Doom
SpawnID 4
Health 45
Radius 20
Height 56
Speed 10
PainChance 255
Monster
+FLOORCLIP
SeeSound "grunt/sight"
AttackSound "grunt/attack"
PainSound "grunt/pain"
DeathSound "grunt/death"
ActiveSound "grunt/active"
Obituary "%o Has been killed by a Zombie Soldier"
DropItem "Clip"
States
{
Spawn:
POSS AB 10 A_Look
Loop
See:
POSS AABBCCDD 4 A_Chase
Loop
Missile:
NULL A 0 A_Jump(10,"Grenade")
POSS E 4 A_FaceTarget
POSS F 5 A_PosAttack
POSS F 0 A_CustomMissile("ShotgunCasing",45+random(-8,8),2,3)
POSS E 4 A_FaceTarget
POSS F 5 A_PosAttack
POSS E 8 A_CustomMissile("ShotgunCasing",45+random(-8,8),2,3)
NULL A 0 A_Jump(200,"Avoid")
Goto See
Pain:
POSS G 3
POSS G 3 A_Pain
NULL A 0 A_Jump(300,"Avoid")
Goto See
Avoid:
NULL A 0 A_ChangeFlag("NOPAIN",1)
NULL A 0 A_FaceTarget
POSS A 3 A_FastChase
NULL A 0 A_FaceTarget
POSS B 3 A_FastChase
NULL A 0 A_FaceTarget
POSS C 3 A_FastChase
NULL A 0 A_FaceTarget
POSS D 3 A_FastChase
NULL A 0 A_Jump(50,"Grenade")
Goto Missile
Grenade:
POSS E 5 A_FaceTarget
POSS E 0 A_CustomMissile("ZombiesGrenade",32,0,0)
Goto See
Death:
POSS H 5 A_spawnitem("BloodSpatter")
POSS I 5 A_Scream
POSS J 5 A_NoBlocking
POSS K 5 A_Jump(30,"DropGrenade")
POSS L 1 A_Jump(40,"DropHealth")
POSS LLLLL 5 A_spawnitem("BloodSpatter")
POSS L -1
Stop
DropHealth:
NULL A 0 A_CustomMissile("HealthBonus", 0, 0, 0)
POSS L -1
Stop
DropGrenade:
NULL A 0 A_CustomMissile("Grenades", 0, 0, 0)
POSS L -1
XDeath:
TNT1 AAAAAAAAA 0 A_SpawnItemEx("MeatPiece",random(-4,4),random(-4,4),random(6,48),random(3,7),0,random(2,8),random(0,360))
TNT1 A 0 A_spawnitem("HeartSpawner")
TNT1 A 0 A_spawnitem("PossPartsSpawner")
PLAY O 5 A_XScream
PLAY P 5
PLAY Q 5 A_Fall
PLAY RSTUV 5
PLAY W -1
Stop
Death.Burn:
NULL A 1 A_Fall
NULL A 0 A_SpawnItem("BurnDeath1",1,0,0)
Stop
Death.Desintegration:
NULL A 1 A_Fall
NULL A 0 A_SpawnItem("BurnedSkeleton1",1,0,0)
Stop