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- Fabio914
- Mensagens: 1757
- Registrado em: Dom Mai 21, 2006 4:38 pm
- 19
- Localização: Sampa/Sanca
- Contato:
Eu te juro que eu ja tinha visto aqui no fórum alguem postando uma maneira dessa, mas agora não me lembro ao certo , mas creio que era algo que você tagava nos monstros ai uma hora eles ouviam , outra só te atacavam quando te viam ou ficavam estáticos.HellFire escreveu:já quevc tocou no assunto,qual forma é esta ??
- Logan MTM
- Mensagens: 2895
- Registrado em: Dom Dez 11, 2005 8:12 pm
- 19
- Localização: Rio de Janeiro - Brasil
- It’s my birthday
- Contato:
Calma Mr. HellFire.HellFire escreveu:Dessa vez entrou no jogo, mas por incrivel que pareça os monstros ocntinuam sendo ativados! QUE LIXO !
Aposto meu o outro rim que me resta de que você não definiu a KEYCONF dessa arma.
O DECORATE funciona, mas sem o KEYCONG, o jogo continuará selecionando a Fist original.
Poem isso no seu Lump KEYCONF:
weaponsection HELL
setslot 1 Fist_ Chainsaw
setslot 2 Pistol
setslot 3 Shotgun SuperShotgun
setslot 4 Chaingun
setslot 5 RocketLauncher
setslot 6 PlasmaRifle
setslot 7 BFG
clearplayerclasses
addplayerclass Marine
E isso no DECORATE:
ACTOR Marine : DoomPlayer
{
Player.DisplayName Marine
Player.StartItem Pistol
Player.StartItem Fist_
}
actor Fist_ : Weapon replaces Fist
{
obituary "%o chewed on %k's fist."
weapon.selectionorder 3700
weapon.kickback 100
+WEAPON.NOALERT
+WEAPON.WIMPY_WEAPON
+WEAPON.MELEEWEAPON
states
{
Ready:
PUNG A 1 A_WeaponReady
loop
Deselect:
PUNG A 1 A_Lower
loop
Select:
PUNG A 1 A_Raise
loop
Fire:
PUNG B 4
PUNG C 4 A_CustomPunch(1)
PUNG D 5
PUNG C 4
PUNG B 5 A_ReFire
goto Ready
}
}