pow erick diz ai
até parece que eu não sei onde tem pra baixar a bagaça
ZDoom 2.2.0 Released
- MegaManx3
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http://freedoom.sourceforge.net/download/Erick Von Draxeler escreveu:Eu até digo onde tem pra baixar... Lá vai o link:
Pegadinha do Mallandro!! RÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!! Cambada de manés, vocês acharam MESMO que eu ia divulgar esse link aqui?! Conta outra...
- Erick Von Draxeler
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O Logan MTM deve estar se referindo a isso:
GZDoom put on hold
due to neverending changes in ZDoom
19 Jan 2008, 16:34
I'm sorry to make this announcement.
Due to recent changes in ZDoom that completely break parts of the hardware renderer I will not be able to do any serious development on GZDoom for the foreseeable future.
I haven't even been able to find and fix all the issues from Randy's latest changes and here he goes ahead and changes another important part of the renderer interface. I'm afraid that I can't work like that and won't do any further work until an official ZDoom release is being made because right now I end up changing the code more often than I like and this creates countless errors and I spend far too much time achieving nothing.
Once an official ZDoom release is available I will upgrade to that - but not sooner.
De forma resumida o cara escreveu um código "sujo" para a parte gráfica da engine, com isso, o novo código do ZDoom quebrou toda a compatibilidade com o GZDoom.
E agora o "indivíduo" vai ter que reescrever todo o código da parte gráfica (e talvez de outras partes...) do GZDoom para não matar o projeto!
GZDoom put on hold
due to neverending changes in ZDoom
19 Jan 2008, 16:34
I'm sorry to make this announcement.
Due to recent changes in ZDoom that completely break parts of the hardware renderer I will not be able to do any serious development on GZDoom for the foreseeable future.
I haven't even been able to find and fix all the issues from Randy's latest changes and here he goes ahead and changes another important part of the renderer interface. I'm afraid that I can't work like that and won't do any further work until an official ZDoom release is being made because right now I end up changing the code more often than I like and this creates countless errors and I spend far too much time achieving nothing.
Once an official ZDoom release is available I will upgrade to that - but not sooner.
De forma resumida o cara escreveu um código "sujo" para a parte gráfica da engine, com isso, o novo código do ZDoom quebrou toda a compatibilidade com o GZDoom.
E agora o "indivíduo" vai ter que reescrever todo o código da parte gráfica (e talvez de outras partes...) do GZDoom para não matar o projeto!