Pesquisa resultou em 727 ocorrências

por matheuz
Dom Mar 27, 2011 1:51 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Respostas: 1067
Exibições: 40390

Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.

po, tu nem precisa me esperar cria-lo, vai la e faz, eu por enquanto estou sem hires nenhum...
por matheuz
Sex Mar 25, 2011 7:39 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Respostas: 1067
Exibições: 40390

Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.

aki apareceu!
por matheuz
Sex Mar 25, 2011 7:38 pm
Fórum: Projetos
Tópico: projeto language BR
Respostas: 214
Exibições: 5657

Re: projeto language BR

esse projeto ja morreu quantas vezes?
por matheuz
Qua Mar 23, 2011 10:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Brutal Doom versão 0.10B: Agora com Meatshields.
Respostas: 81
Exibições: 3380

Re: Brutal Doom versão 0.9: Mais sangrento do que nunca!

fodão =D
por matheuz
Seg Mar 14, 2011 9:29 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Parabéns BoidiP0br3!
Respostas: 7
Exibições: 528

Re: Parabéns BoidiP0br3!

parabéns.
por matheuz
Dom Mar 13, 2011 1:48 am
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Preciso de modelos de voz
Respostas: 14
Exibições: 770

Re: Preciso de modelos de voz

tem sim, pode procurar na internet que deve ter, no meu nintendo DS tem isso de deixar uma voz mais grossa ou fininhas.
por matheuz
Sáb Mar 12, 2011 2:11 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Respostas: 1067
Exibições: 40390

Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.

ok, vou ver se conserto, mas tb, a mão se você perceber eu não estou fazendo, as pernas de trás não estão feitas tb cara.

EDIT:

to ficando melhor

Imagem
por matheuz
Sáb Mar 12, 2011 12:43 am
Fórum: Lançamentos
Tópico: BrDoom Bestiary
Respostas: 207
Exibições: 11519

Re: BrDoom Bestiary

lump usada: modeldef você tem que interligar o modeldef com o decorate. começamos: Model <NomeDoAtor> deve ser o mesmo nome do actor do decorate { Path <"path"> ex: models/piano (ou seja a pasta) Model <nomedomodelo> ex: meucarrino.md3 (lembre-se de por a extensão) Skin <nomedoskindomodelo...
por matheuz
Sex Mar 11, 2011 10:22 pm
Fórum: Lançamentos
Tópico: BrDoom Bestiary
Respostas: 207
Exibições: 11519

Re: BrDoom Bestiary

ai não é complicadão não, se quiser saber como, só falar aki!
ué da pra fazer carros com 3d floors tb =D, mas pode ser mais complicado...
por matheuz
Sex Mar 11, 2011 10:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Respostas: 1067
Exibições: 40390

Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.

blz, só preciso saber onde não ficou bom!