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- Qua Ago 03, 2011 11:41 am
- Fórum: Dúvidas e tutoriais
- Tópico: Dúvidas (novo)
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Re: Dúvidas (novo)
funcionou, mas agora aparece a munição como zerada, o que pode ser? :( e se eu pego alguma munição ou a arma denovo, a munição vai aumentando. será que é esse replace ai? ACTOR D-Shotgun : Shotgun replaces Shotgun { +WEAPON.AMMO_OPTIONAL States { Ready: .... weaponsection D-DoomWeapon .... setslot 4...
- Ter Ago 02, 2011 9:56 pm
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Re: Dúvidas (novo)
tirando o dehacked, é possivel colocar munição infinita pelo decorate?
- Ter Ago 02, 2011 5:01 pm
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- Tópico: Duvidas Doom
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- Seg Ago 01, 2011 9:39 pm
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- Tópico: Dúvidas (novo)
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Re: Dúvidas (novo)
DeHackEd????? por acaso também ta fazendo um mod ala doom3 tc??? (para prboom) nope. é que eu vou fazer um wad coop com tema natalino, cheio de midis convertidas para ogg frutinhas e alegrinhas, sprites de itens-presentes substituindo os originais, o player ira lógicamente ser o satan acima, ira se...
- Seg Ago 01, 2011 6:29 pm
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- Tópico: Dúvidas (novo)
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Re: Dúvidas (novo)
alguem pode me dar uma noção de dehacked aê? ou pelo menos me passar o script para deixar as armas com munição infinita a-la invasion uac tipo, é necessario essa parte no comecinho? ////////////////////////////////////////////// Patch File for DeHackEd v3.0 # Created with WhackEd2 0.60 build 214 # G...
- Seg Ago 01, 2011 9:19 am
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Re: Dúvidas (novo)
sargent mark sabe da existencia desse tópico? no Brutal Doom o player faz exatamente o que eu quero, .-. -ah, acho que eu descobri como fazer, criei um novo player decorate e substitui o antigo, e removi o missile e melee states, agora ele anda e atira ao mesmo tempo, :D ( tomara que não de um futur...
- Dom Jul 31, 2011 10:35 pm
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Re: Dúvidas (novo)
tipo eu fiz umas sprites do player atirando e andando ao mesmo tempo para ele não deslizar enquanto atira, então deixei sem nada na parte em que ele ataca para que quando ele atirasse não ouvesse nenhuma alteração nas sprites enquando ele anda, mas quando eu atiro ele não continua andando, ele tipo ...
- Dom Jul 31, 2011 10:21 pm
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Re: Lucifer's Rising [+ Demo Lançado]
belas shottz pedro. especialmente a primeira, o nivel de sombreamento conbinando com o céu, parece um tipo de templo, :3
- Dom Jul 31, 2011 7:56 pm
- Fórum: Dúvidas e tutoriais
- Tópico: Dúvidas (novo)
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Re: Dúvidas (novo)
aê, como eu faço para que quando o player atire ele não deslize no chão?
eu coloquei:
Missile:
TNT1 A 0
Goto spawn
mas sempre quando atiro ele tipo reseta os frames dele andando, é que eu fiz frames do player andando e mirando mas preciso do script certo para o fazer
eu coloquei:
Missile:
TNT1 A 0
Goto spawn
mas sempre quando atiro ele tipo reseta os frames dele andando, é que eu fiz frames do player andando e mirando mas preciso do script certo para o fazer
- Dom Jul 31, 2011 5:46 pm
- Fórum: [BRDOOM] Contests
- Tópico: [BrDOOM] Contests - Temas
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Re: [BrDOOM] Contests - Temas
mas o que!? hexen tem uma continuação? é rodavel nos source ports? ( skulltag, gzdoom.. )
bah, anyway, eu curto mais o heretic por ser o mais parecido com Doom, hexen tem que ficar viajando de um portal para o outro, num consigu intinder nuda. .-.
bah, anyway, eu curto mais o heretic por ser o mais parecido com Doom, hexen tem que ficar viajando de um portal para o outro, num consigu intinder nuda. .-.