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por ibm5155
Sáb Jul 23, 2011 3:34 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Música - É isso aí...
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Re: Música - É isso aí...

Thel escreveu:

orgasm.
Cara eu já ouvi isso ai em algum mod, acho que foi o icon of party.
por ibm5155
Sex Jul 22, 2011 2:04 pm
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Dúvidas (novo)
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Re: Dúvidas (novo)

=> DUVIDA <=

é eu to aprendendo ainda a meche no UDMF e tafa tentando fazer uma porta grande, e eu já aprendi a diminuir a texturas, mas, como faz para aumentalas (usar uma textura pequena de porta para uma textura só ocupa um espaço imenço)
por ibm5155
Sex Jul 22, 2011 11:27 am
Fórum: DOOM 3
Tópico: Doom Builder Vs editor do doom 3
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Doom Builder Vs editor do doom 3

então qual deles seria mais rapido de se fazer um mapa tipo os do doom 3.
Sai mais rapido usando slopes 3d floors e dynamic lights no doom builder ou mais rapido no doom 3 mesmo?
por ibm5155
Qui Jul 21, 2011 8:19 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Engines/ports Doom
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Re: Engines/ports Doom

Falando em skulltag, olha o que eu achei, quase termino em m kkkkkk http://www.skulltag.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=20426&p=370063#p370063 Hmm SV_cheats funciona direito, pena não funcionar enquanto mapas online estao sendo carregados (consegui deixar em chasecam enquanto carregava um mapa...
por ibm5155
Qua Jul 20, 2011 7:05 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Música - É isso aí...
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Re: Música - É isso aí...

Nada. kkk
por ibm5155
Ter Jul 19, 2011 7:16 pm
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Dúvidas (novo)
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Re: Dúvidas (novo)

Tentei tentei tentei mas eu nunca consegui faze roda descent no pc X_X eta joguinho dificil de instala.
por ibm5155
Ter Jul 19, 2011 7:05 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Sujestão para Brutal Doom :D
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Re: Sujestão para Brutal Doom :D

Poderia também ser implementado o brutal doom com o nosso projeto de refazer o doom 2

EDIT:vo para um poco de posta, só tem quase eu no nome de ultimo post.
por ibm5155
Seg Jul 18, 2011 10:25 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Sujestão para Brutal Doom :D
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Re: Sujestão para Brutal Doom :D

Tirar fotos de animações feitas com os modelos do ds-models (dai tira umas prints para transformar em ação). Isso daria um aumento na pocibilidade de diferentes posições/angulos dos monstros... Quando o cyberdemon/spidermastermind tiver pouca vida, você poderá matalos com um fatalitie que precisara ...
por ibm5155
Seg Jul 18, 2011 8:44 am
Fórum: Projetos
Tópico: ultimate doom & doom II high music pack
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Re: ultimate doom & doom II high music pack

o que ficaria melhor ultimate doom & doom II high music pack ou ultimate doom & doom II high quality music pack?

EDIT:musicas novas adicionadas, só falta faze o upload
por ibm5155
Dom Jul 17, 2011 9:20 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Brutal Doom versão 0.10B: Agora com Meatshields.
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Re: Brutal Doom versão 0.10B: Agora com Meatshields.

Martix escreveu::putz: sem palavras cara.
[2]
Que bom ve você na ativa aqui, pena eu ta desanimado em faze mods :(

EDIT:valeu to no creditos do brutal doom =D