Pesquisa resultou em 779 ocorrências
- Seg Mar 30, 2009 9:25 pm
- Fórum: Dúvidas e tutoriais
- Tópico: quem manja de decorate please ajude!
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Simples meu caro... quando você usa A_GiveInventory diretamente no monstro, o item dado vai para o inventario do monstro, e não para o seu, ou seja, desse modo o player jamais terá um GloveHolder sequer... Use um script que some um numa variavel a cada vez que ele for executado, e um if que dá ao jo...
- Dom Mar 29, 2009 3:13 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
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Quem disse q vc nao sabe mapear? :o Eu disse! *falsa modéstia mode on* Então, saber fazer mapas eu sei, o que eu não sei é criar um mapa legal... e esse Doom Builder 2 tá excitante, eu queria fazer algo usando ele, e sem muitas ideias em mente, decidi copiar discaradamente um mapa do Doom 3! hehehe...
- Sáb Mar 28, 2009 11:27 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
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- Qui Mar 26, 2009 6:26 pm
- Fórum: Lançamentos
- Tópico: DuduKrazy's Guns 3
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- Qui Mar 26, 2009 2:36 pm
- Fórum: Dúvidas e tutoriais
- Tópico: Decorate
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Inclusive me admira muito você fazer essa reclamação sobre contribuição ... já que você não anda dando muito exemplo disso ... principalmente o ajudar que tanto você diz. http://brdoom.com/_forum/viewtopic.php?p=63484#63484 O Rico é um dos caras mais presentes e prestativos do fórum; ele sugeriu a ...
- Qui Mar 26, 2009 2:22 pm
- Fórum: Total DooM
- Tópico: Conversão Doom de PSX
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- Qua Mar 25, 2009 10:47 pm
- Fórum: Total DooM
- Tópico: Conversão Doom de PSX
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- Qua Mar 25, 2009 6:54 pm
- Fórum: Total DooM
- Tópico: Conversão Doom de PSX
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- Qua Mar 25, 2009 5:37 pm
- Fórum: Dúvidas e tutoriais
- Tópico: Decorate
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É simples mega, só coloque ACS_ExecuteAlways(<numero> , <mapa> , [arg1] , [agr2] , [arg3] , [arg4]). Quando o monstro executar essa frame, ele executará o script definido. Exemplo: ACTOR DoomImp2 : DoomImp Replaces DoomImp { States { See: TROO A 1 ACS_Execute(666,0) TROO AABBCCDD 2 A_Chase Goto See+...
- Ter Mar 24, 2009 10:08 pm
- Fórum: Total DooM
- Tópico: Conversão Doom de PSX
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