Pesquisa resultou em 486 ocorrências

por Sgt. Mark IV
Ter Jul 05, 2011 7:58 pm
Fórum: Projetos
Tópico: ultimate doom & doom II high music pack
Respostas: 11
Exibições: 1358

Re: ultimate doom & doom II high music pack

Tambem estou quase completando meu pack pra Ultimate Doom tambem, e já fiz um pro Skulltag que são remakes muito parecidos das músicas originais.

Baixando...
por Sgt. Mark IV
Seg Jul 04, 2011 8:18 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Videos engraçados
Respostas: 21
Exibições: 1240

Re: Videos engraçados

O primeiro video foi engraçado na época, mas depois que os caras gravaram mais 12 videos dessa porra, ficou sem graça demais.

Ah, PS: As legendas não tem absolutamente NADA a ver com o que o moleque está falando.
por Sgt. Mark IV
Dom Jul 03, 2011 7:31 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Engines/ports Doom
Respostas: 22
Exibições: 2377

Re: Engines/ports Doom

um coisa que eu tenho reparado em ( ''gzdoom/skulltag'' ) é a deformação no visor, isso estraga completamente a visão que tenho quando estou criando um mapa fazendo um setor ficar muito pequeno ou até grande demais, ja o risen é o contrario, ele amplia mais ainda o visor e eu particulamente gosto d...
por Sgt. Mark IV
Sáb Jul 02, 2011 10:24 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Primeira casa a prova de zumbis!!!
Respostas: 28
Exibições: 1273

Re: Primeira casa a prova de zumbis!!!

-lol, segundo< a madrugada dos mortos > os mesmos podem andar de baixo d'agua por não precisar respirar e por ter tremenda força nas articulações Zumbis retratados em filmes com o minimo de bom-senso como Madrugada dos mortos por exemplo, não são mortos-vivos, são humanos normais infectados por uma...
por Sgt. Mark IV
Sáb Jul 02, 2011 8:31 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Primeira casa a prova de zumbis!!!
Respostas: 28
Exibições: 1273

Re: Primeira casa a prova de zumbis!!!

Não precisa de tudo isso, só constrói um foço de 20 metros de profundidade em volta de uma casa com lanças de aço de 3 metros de altura. Pronto.
por Sgt. Mark IV
Sáb Jul 02, 2011 8:29 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Primeiro custom map feito para o doom.
Respostas: 52
Exibições: 3329

Re: Primeiro custom map feito para o doom.

Acho que vou fazer um origiwadtribute.wad
Um tributo ao origiwad, com 32 mapas no mesmo estilo, só que feitos no Doombuilder, como modelos 3D e tudo. (PS, a única maneira de passar de fase, é usando o comando changemap)
por Sgt. Mark IV
Sex Jul 01, 2011 7:42 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Lista de aniversários
Respostas: 166
Exibições: 34759

Re: Lista de aniversários

30 de Novembro
por Sgt. Mark IV
Qua Jun 29, 2011 8:17 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Brutal Doom versão 0.10B: Agora com Meatshields.
Respostas: 81
Exibições: 3105

Re: Brutal Doom versão 0.9: Mais sangrento do que nunca!

Não upei a 0.10 aqui nem na Doomworld porque ela está bugada. Quando eu terminar a 0.10b, eu posto. Peitinho? lol. O Marine agarra o Hell Knight e literalmente rasga ele em duas partes, e vocês pensam em mamilos? :lol: Aliás, foi tu que fez essas fireballs ae? Fui eu que fiz o DECORATE. Os sprites s...
por Sgt. Mark IV
Qua Jun 29, 2011 8:16 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Doom Metal (Projeto Músical) VOL2, agora com músicas para UD
Respostas: 37
Exibições: 2220

Re: Doom Metal Up Your Ass! (Projeto Músical)

@Ibm: É que você está usando músicas de bandas de verdade no teu pack. No meu eu to usando só sons livres, pra não ter encheção de saco de que estou usando músicas com direitos autorais, e tambem pra quem for usar músicas desse pack não ter problemas do gênero. @Du0 lol é só extrair do wad e convert...
por Sgt. Mark IV
Qua Jun 22, 2011 10:40 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Doom 2: Return To Earth
Respostas: 248
Exibições: 7156

Re: Doom 2: Return To Earth

Ultimamente tá dando merda no Skulltag mesmo. Os hackers conseguem dominar o negócio, e banir uma porrada de gente.

É, é o jeito pra não deixar esse projeto morrer. Mão de obra brasileira está rara hoje em dia.