Pesquisa resultou em 6674 ocorrências
- Ter Dez 22, 2020 4:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Customs - Doom 2
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Re: Customs - Doom 2
Aee, finalmente um feedback! - É importante avisar que é necessário pular para terminar o mapa, já que tem tantos mapas que desincentivam ou até impedem o jogador de pular, alguns acabam ficando acostumados a nem considerar isso como uma opção ao menos que seja alertado. Demorei bastante tempo pra a...
- Ter Dez 22, 2020 1:31 pm
- Fórum: Doom 64
- Tópico: Doom64 a todo vapor em 2020!
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Re: Doom64 a todo vapor em 2020!
Poisé, Doom 64 sempre foi um dos jogos mais esquecidos aí da franquia (junto dos Doom RPG 1 e 2), justamente por não ter ganhado um port pra PC, eu imagino. Agora que ele foi incorporado ao canon da série oficialmente, a Bethesda deu jeito de portar ele pras plataformas atuais, e acho que o pessoal ...
- Ter Dez 22, 2020 1:23 pm
- Fórum: Apresentações
- Tópico: Lejionator
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Re: Lejionator
Ae, bem-vindo!
- Seg Dez 21, 2020 8:41 am
- Fórum: Projetos
- Tópico: Customs - Doom 2
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Customs - Doom 2
Título: Customs Nome do arquivo: customs.wad Tamanho: 145Kb Data de lançamento: 21/12/2020 (criado originalmente em 29/08/2013) Autores: DU0 Source Port: GZDoom/LZDoom ---------- Créditos :Ninguém me ajudou a fazer essa porra. ---------- - Inclui - Novo nível: S Novos sons: N Nova música: N Novos gr...
- Dom Dez 20, 2020 10:55 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: UAC Depot Updated - Doom 3
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UAC Depot Updated - Doom 3
Na época do fórum original nós tivemos só um projeto lançado para o Doom 3: o UAC Depot, do Tirmey . Eu não pude jogar pois meu PC sequer abria o Doom 3, então decidi dar uma olhada agora quando esbarrei no arquivo enquanto restaurávamos o fórum, e embora eu gostei bastante do mapa, eu também fiquei...
- Qui Dez 17, 2020 10:04 am
- Fórum: Doom 64
- Tópico: Introdução a edição do Doom 64
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Re: Introdução a edição do Doom 64
Exemplo - Ponte Nesse post vamos aprender a criar uma ponte a la Doom 64. Eu deixei algumas coisas intencionalmente meio cagadas (outras nem tanto, mas paciência) pra mostrar o tipo de problema que devemos ter e como evitá-los. Antes de mais nada, dê uma olhada neste vídeo: https://www.youtube.com/...
- Qui Dez 17, 2020 12:48 am
- Fórum: Doom 64
- Tópico: Introdução a edição do Doom 64
- Respostas: 4
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Re: Introdução a edição do Doom 64
Recursos Exclusivos do Doom 64 Neste post, vamos conhecer quais são os recursos exclusivos do Doom 64 e como aplicá-los no Doom Builder 64. Vamos lá: "3D" Floors https://i.imgur.com/JY8S3cJ.png Quando entramos no primeiro mapa de Doom 64, o jogo já esbanja um efeito que não é possível de ...
- Qua Dez 16, 2020 6:35 am
- Fórum: Doom 64
- Tópico: Introdução a edição do Doom 64
- Respostas: 4
- Exibições: 817
Re: Introdução a edição do Doom 64
Setup Nota: Nesse tutorial, eu vou presumir que você já sabe usar o Doom Builder e fazer o básico do básico nele, tipo criar e texturizar setores, posicionar itens e inimigos, fazer portas, etc. Esse tipo de coisa não vai ser abordado aqui; vamos focar nos processos específicos do Doom 64 e nada ma...
- Ter Dez 15, 2020 9:34 pm
- Fórum: Lançamentos da cena Internacional
- Tópico: Project Doom Music [+midi] [-espaço]
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Re: Project Doom Music [+midi] [-espaço]
Tu sabe que eu te amo né caraGeorg escreveu: ↑Ter Dez 15, 2020 5:13 pm tente:
http://zorasoft.net/prjdoom.html
http://zorasoft.net/midi/
- Ter Dez 15, 2020 8:23 pm
- Fórum: Doom 64
- Tópico: Introdução a edição do Doom 64
- Respostas: 4
- Exibições: 817
Re: Introdução a edição do Doom 64
Diferenças entre as versões Doom 64 https://i.imgur.com/NvLAEWa.png A versão original do jogo é, naturalmente, a mais "precisa" em termos de como o jogo funciona. O game, afinal, foi desenvolvido para o Nintendo 64, e a experiência foi pensada nele. Mas nem por isso essa é a melhor versão...