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por Pedro Vc
Sex Jul 22, 2011 12:09 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Doom 2 No rest for the living
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Re: Doom 2 No rest for the living

http://doom.wikia.com/wiki/No_Rest_for_the_Living

Acho que é ilegal postar o link pra download aqui, mas procurando tu acha.
por Pedro Vc
Ter Jul 19, 2011 6:47 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Sujestão para Brutal Doom :D
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Re: Sujestão para Brutal Doom :D

Eita, só agora percebi o "sujestão" :lol:
por Pedro Vc
Seg Jul 18, 2011 4:46 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Sujestão para Brutal Doom :D
Respostas: 6
Exibições: 507

Re: Sujestão para Brutal Doom :D

Li algo sobre mudanças no cacoward e sobre uma nova categoria de "best gameplay mod" ou algo assim. Vou ver se acho o tópico na dumboworld.

Also,
DU0 escreveu: Tu cogitou a possibilidade de postar isso no tópico do próprio Brutal Doom?
por Pedro Vc
Sáb Jul 16, 2011 10:51 am
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Dúvidas (novo)
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Re: Dúvidas (novo)

@Pedro, vc teve progresso com o GetLevelInfo? Tb tentei usar aqui e tive o mesmo problema. Não exatamente, fiz desse jeito e deu certo: script 188 (void) { int monsterskilled = GetLevelInfo (LEVELINFO_KILLED_MONSTERS); int gameskillz = gameskill(); int tempo = timer() / 35; { blablablablablabla } }...
por Pedro Vc
Qui Jul 14, 2011 10:58 am
Fórum: Total DooM
Tópico: Compilando o zdoom para o dingoo
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Re: Compilando o zdoom para o dingoo

O Dv 2 começa a lagar no mapa 2. O mapa 3 lagava até no meu PC, imagina no dingoo.
por Pedro Vc
Qua Jul 13, 2011 8:50 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Compilando o zdoom para o dingoo
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Re: Compilando o zdoom para o dingoo

Já da lag com o prboom mesmo
por Pedro Vc
Qua Jul 13, 2011 4:35 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Compilando o zdoom para o dingoo
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Re: Compilando o zdoom para o dingoo

Hm......
por Pedro Vc
Ter Jul 12, 2011 6:45 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
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Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.

="Ravick"
Btw, Arch-viles? :scrath:
Também percebi isso :lol:
por Pedro Vc
Ter Jul 12, 2011 6:42 pm
Fórum: DOOM IV
Tópico: Sera q vao lançar o DOOM 4 esse ano ?
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Re: Sera q vao lançar o DOOM 4 esse ano ?

Tenebrus escreveu:Por mais q tu tente, não dá pra substituir sprites por 3d models sem mudar tudo no jogo. A estética fica acabada, o espírito muda e é nítida a relação heterogênea dos objetos e modelos com o resto do jogo....
Exato
por Pedro Vc
Ter Jul 12, 2011 12:16 pm
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Dúvidas (novo)
Respostas: 1872
Exibições: 66670

Re: Dúvidas (novo)

http://zdoom.org/wiki/A_FireCustomMissile

A_FireCustomMissile (string missiletype [, angle angle [, bool useammo [, int spawnofs_horz [, int spawnheight [, int aim[, angle pitch]]]]]])