http://doom.wikia.com/wiki/No_Rest_for_the_Living
Acho que é ilegal postar o link pra download aqui, mas procurando tu acha.
Pesquisa resultou em 3271 ocorrências
- Sex Jul 22, 2011 12:09 pm
- Fórum: Total DooM
- Tópico: Doom 2 No rest for the living
- Respostas: 6
- Exibições: 2093
- Ter Jul 19, 2011 6:47 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Sujestão para Brutal Doom :D
- Respostas: 6
- Exibições: 507
Re: Sujestão para Brutal Doom :D
Eita, só agora percebi o "sujestão"
- Seg Jul 18, 2011 4:46 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Sujestão para Brutal Doom :D
- Respostas: 6
- Exibições: 507
Re: Sujestão para Brutal Doom :D
Li algo sobre mudanças no cacoward e sobre uma nova categoria de "best gameplay mod" ou algo assim. Vou ver se acho o tópico na dumboworld.
Also,
Also,
DU0 escreveu: Tu cogitou a possibilidade de postar isso no tópico do próprio Brutal Doom?
- Sáb Jul 16, 2011 10:51 am
- Fórum: Dúvidas e tutoriais
- Tópico: Dúvidas (novo)
- Respostas: 1872
- Exibições: 66670
Re: Dúvidas (novo)
@Pedro, vc teve progresso com o GetLevelInfo? Tb tentei usar aqui e tive o mesmo problema. Não exatamente, fiz desse jeito e deu certo: script 188 (void) { int monsterskilled = GetLevelInfo (LEVELINFO_KILLED_MONSTERS); int gameskillz = gameskill(); int tempo = timer() / 35; { blablablablablabla } }...
- Qui Jul 14, 2011 10:58 am
- Fórum: Total DooM
- Tópico: Compilando o zdoom para o dingoo
- Respostas: 12
- Exibições: 1598
Re: Compilando o zdoom para o dingoo
O Dv 2 começa a lagar no mapa 2. O mapa 3 lagava até no meu PC, imagina no dingoo.
- Qua Jul 13, 2011 8:50 pm
- Fórum: Total DooM
- Tópico: Compilando o zdoom para o dingoo
- Respostas: 12
- Exibições: 1598
Re: Compilando o zdoom para o dingoo
Já da lag com o prboom mesmo
- Qua Jul 13, 2011 4:35 pm
- Fórum: Total DooM
- Tópico: Compilando o zdoom para o dingoo
- Respostas: 12
- Exibições: 1598
Re: Compilando o zdoom para o dingoo
Hm......
- Ter Jul 12, 2011 6:45 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
- Respostas: 1067
- Exibições: 40128
Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Também percebi isso="Ravick"
Btw, Arch-viles? :scrath:
- Ter Jul 12, 2011 6:42 pm
- Fórum: DOOM IV
- Tópico: Sera q vao lançar o DOOM 4 esse ano ?
- Respostas: 22
- Exibições: 2016
Re: Sera q vao lançar o DOOM 4 esse ano ?
ExatoTenebrus escreveu:Por mais q tu tente, não dá pra substituir sprites por 3d models sem mudar tudo no jogo. A estética fica acabada, o espírito muda e é nítida a relação heterogênea dos objetos e modelos com o resto do jogo....
- Ter Jul 12, 2011 12:16 pm
- Fórum: Dúvidas e tutoriais
- Tópico: Dúvidas (novo)
- Respostas: 1872
- Exibições: 66670
Re: Dúvidas (novo)
http://zdoom.org/wiki/A_FireCustomMissile
A_FireCustomMissile (string missiletype [, angle angle [, bool useammo [, int spawnofs_horz [, int spawnheight [, int aim[, angle pitch]]]]]])
A_FireCustomMissile (string missiletype [, angle angle [, bool useammo [, int spawnofs_horz [, int spawnheight [, int aim[, angle pitch]]]]]])