Pesquisa resultou em 1594 ocorrências

por Shadow Lord
Dom Ago 15, 2010 7:15 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Countdown no Realm667
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Re: Countdown no Realm667

Gameplay - entediante, as armas novas só pioram as coisas. Eu curti bastante o Flamethrower, a Railgun que mata Barons com 4-5 tiros carregados... A Stunner Rifle ficou bem melhor do que a sua versão no alpha.[/quote] lol eu curti o Gameplay. Não gostei das armas, elas me parecem fracas demais pra ...
por Shadow Lord
Dom Ago 15, 2010 7:10 pm
Fórum: Heretic
Tópico: Heretic
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Re: Heretic

DU0 escreveu:Fazer mapas pro Heretic é tenso. Só tem textura de pedra e a única coisa que encaixa no jogo são castelos e florestas aueheuahaeuh
Infelizmente. Esse é um dos pontos fracos do mesmo...
por Shadow Lord
Dom Ago 15, 2010 7:09 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Stronghold
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Re: Stronghold

Eu convido vocês a jogarem Stronghold comigo no GZDoom (via ZDL, claro), pois o meu Skulltag roda mais devagar. Quem quiser jogar aí... o/
por Shadow Lord
Dom Ago 15, 2010 3:44 am
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Countdown no Realm667
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Re: Countdown no Realm667

Bem, talvez tenha, algum Final Boss, alguma coisa assim (eu não sei ainda). :3

A fase do Hub consome bastante mesmo.

Se algum de vocês quiserem jogar comigo, vamos pro GZDoom. Lá eu tenho melhor performance (e vocês também, espero). E talvez tenham menos bugs.
por Shadow Lord
Dom Ago 15, 2010 2:43 am
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Countdown no Realm667
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Re: Countdown no Realm667

Imagino que esse mod seja foda de se jogar em modo cooperativo :3 Bem, é bom sim, mas tem alguns probleminhas, e o meu PC não roda muito bem algumas fases (GZDoom roda legal, entretanto). Em todo caso, estou baixando mais para roubar os monstros novos mesmo :mrgreen: A não ser que não esteja intere...
por Shadow Lord
Sáb Ago 14, 2010 6:24 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Countdown no Realm667
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Re: Countdown no Realm667

Vou explicar pra você: Quando esse coountdown timer acabar, vai ser lançado mais um wad com um cenário super-chato e ultra-mega-hyper-colossalmente-detalhado-tão-detalhado-que-nem-da-pra-ver-onde-estão-os-bichos estilo a lá Knee-Deep-In-Zdoom, que vai só vai ser conhecido no Realm667 mesmo, e um co...
por Shadow Lord
Sáb Ago 14, 2010 3:29 pm
Fórum: [BRDOOM] Contests
Tópico: [BRDOOM] Contests - 6º Speedmapping
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Re: [BRDOOM] Contests - 6º Speedmapping

DU0 escreveu:Éah, sempre há o Doom Classic BR
http://doomclassicbr.omeuforum.net/
inb4 não tem ninguém nesse fórum aí.
por Shadow Lord
Sex Ago 13, 2010 10:17 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Countdown no Realm667
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Re: Countdown no Realm667

antonionunes escreveu: cópia da introdução do starcraft 2 mode


ON
>Insinuando que eu ligo e que isso fará alguma diferença no projeto em si.
por Shadow Lord
Sex Ago 13, 2010 7:20 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Countdown no Realm667
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Re: Countdown no Realm667

Tormentor667 escreveu:24 hours remaining!!!
por Shadow Lord
Qui Ago 12, 2010 8:31 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha page1)
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Re: Donkey kong country for gzdoom (released first alpha pag

mathey.bu escreveu:you could do better with game maker!
The goal of this project is (I believe) to re-create DKC in the GZDoom Engine.