Pesquisa resultou em 311 ocorrências

por Syshigher
Ter Ago 05, 2008 1:33 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Doom HP cancelada + download do source
Respostas: 7
Exibições: 833

Por que tem que ser no RapidShare? -.-'
por Syshigher
Seg Ago 04, 2008 9:05 am
Fórum: Total DooM
Tópico: Oque voce gostaria de ver em um wad do Doom?
Respostas: 69
Exibições: 3362

Arch escreveu:- mantenham as armas originais

- não mudem demais a jogabilidade

- seja divertido de jogar: nem muito difícil, nem muito fácil. Acho que um pouco mais difícil do que o Doom2 seria o ideal.

- sejam um pouco mais realísticos do que os maps originais do Doom.
Doom2 format rules!
por Syshigher
Qua Jul 30, 2008 2:08 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Fórum do Skulltag foi hackeado!
Respostas: 13
Exibições: 999

Ou SE POSSÍVEL, troque o sistema do fórum, pois o problema está no PHPbb, de acordo com o que entendi lendo o texto acima.
por Syshigher
Qua Jul 30, 2008 1:58 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Fórum do Skulltag foi hackeado!
Respostas: 13
Exibições: 999

Fórum do Skulltag foi hackeado!

July 26, 2008 by Rivecoder Um, well, yeah. Today, a small group of hackers successfully took down most of Skulltag: they hacked the forums, DDossed the [FR] servers*, and dislocated our IRC channels. I'm angry with myself, because this isn't the first time this has happened. Many months ago, the sa...
por Syshigher
Ter Jul 29, 2008 5:08 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: 1º Encontro BrDoom [+fotos][+thumbnails]
Respostas: 61
Exibições: 4621

Imp, você vai se animar agora. Imagine, EU moro no Rio Grande do Norte, eu quis ir pra essa * de encontro... Vai me dizer que o SENHOR irá amarelar por causa de 100km? Logan que mora no Rio de Janeiro (não tenho certeza), foi para o encontro... http://lve.scola.ac-paris.fr/portugais/site%20internet%...
por Syshigher
Dom Jul 27, 2008 6:06 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Z1 Game Engine by Fabio914
Respostas: 27
Exibições: 1583

O fato é que, fazendo isso "na raça", ou seja, sem ajuda de programas com programação visual, você tem a liberdade de diminuir a quantidade de comandos usados no código, sendo assim, teremos um programa/jogo que rode mais rápido. É besteira quando olhamos para os nossos computadores de hoj...
por Syshigher
Ter Jul 22, 2008 10:01 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Cambada de bucha, nos vemos em Julho!!
Respostas: 109
Exibições: 6384

Bah Pyro! Sorte minha que moro longe da tua casa, só assim fica impossível ver tua cara caveirosa no mundo real... *alívio*

@LORD DOOM

o.O

Tu vai levar um owned de Lilith. Seu... Deixa pra lá! :mrgreen:
por Syshigher
Qua Jul 09, 2008 8:09 pm
Fórum: Scripts, Sprites, Lumps...
Tópico: Instant Death
Respostas: 13
Exibições: 1185

Iuri... Esse seu método aí é sux, fica estranho e irrealístico pacas, imagine você pular por cima do local e de repente tu é teleportado do nada sendo que tu ainda podia se salvar na hora... E o ZDoom (Doom in Hexen format) dá mais liberdade à imaginação do mapper (o que me diz das águas nadantes?).
por Syshigher
Ter Jul 08, 2008 7:28 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Garotas doomers existem!?
Respostas: 73
Exibições: 5332

Rebbeca feia pra caraiu...

E sobre os piercings... São SUX! EMOciona demais a aparência das pessoas.
por Syshigher
Sáb Jul 05, 2008 1:49 pm
Fórum: Scripts, Sprites, Lumps...
Tópico: Instant Death
Respostas: 13
Exibições: 1185

Sim, tem uma linedef que faz isso... Número 214: Sector_SetDamage, basta colocar no damage amount "255" e pronto! Tá feito a parada!