Pesquisa resultou em 6672 ocorrências

por DU0
Ter Dez 22, 2020 1:23 pm
Fórum: Apresentações
Tópico: Lejionator
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Re: Lejionator

Ae, bem-vindo!
por DU0
Seg Dez 21, 2020 8:41 am
Fórum: Projetos
Tópico: Customs - Doom 2
Respostas: 2
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Customs - Doom 2

Título: Customs Nome do arquivo: customs.wad Tamanho: 145Kb Data de lançamento: 21/12/2020 (criado originalmente em 29/08/2013) Autores: DU0 Source Port: GZDoom/LZDoom ---------- Créditos :Ninguém me ajudou a fazer essa porra. ---------- - Inclui - Novo nível: S Novos sons: N Nova música: N Novos gr...
por DU0
Dom Dez 20, 2020 10:55 pm
Fórum: Projetos
Tópico: UAC Depot Updated - Doom 3
Respostas: 0
Exibições: 731

UAC Depot Updated - Doom 3

Na época do fórum original nós tivemos só um projeto lançado para o Doom 3: o UAC Depot, do Tirmey . Eu não pude jogar pois meu PC sequer abria o Doom 3, então decidi dar uma olhada agora quando esbarrei no arquivo enquanto restaurávamos o fórum, e embora eu gostei bastante do mapa, eu também fiquei...
por DU0
Qui Dez 17, 2020 10:04 am
Fórum: Doom 64
Tópico: Introdução a edição do Doom 64
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Re: Introdução a edição do Doom 64

Exemplo - Ponte Nesse post vamos aprender a criar uma ponte a la Doom 64. Eu deixei algumas coisas intencionalmente meio cagadas (outras nem tanto, mas paciência) pra mostrar o tipo de problema que devemos ter e como evitá-los. Antes de mais nada, dê uma olhada neste vídeo: https://www.youtube.com/...
por DU0
Qui Dez 17, 2020 12:48 am
Fórum: Doom 64
Tópico: Introdução a edição do Doom 64
Respostas: 4
Exibições: 637

Re: Introdução a edição do Doom 64

Recursos Exclusivos do Doom 64 Neste post, vamos conhecer quais são os recursos exclusivos do Doom 64 e como aplicá-los no Doom Builder 64. Vamos lá: "3D" Floors https://i.imgur.com/JY8S3cJ.png Quando entramos no primeiro mapa de Doom 64, o jogo já esbanja um efeito que não é possível de ...
por DU0
Qua Dez 16, 2020 6:35 am
Fórum: Doom 64
Tópico: Introdução a edição do Doom 64
Respostas: 4
Exibições: 637

Re: Introdução a edição do Doom 64

Setup Nota: Nesse tutorial, eu vou presumir que você já sabe usar o Doom Builder e fazer o básico do básico nele, tipo criar e texturizar setores, posicionar itens e inimigos, fazer portas, etc. Esse tipo de coisa não vai ser abordado aqui; vamos focar nos processos específicos do Doom 64 e nada ma...
por DU0
Ter Dez 15, 2020 9:34 pm
Fórum: Lançamentos da cena Internacional
Tópico: Project Doom Music [+midi] [-espaço]
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Re: Project Doom Music [+midi] [-espaço]

Georg escreveu: Ter Dez 15, 2020 5:13 pm tente:
http://zorasoft.net/prjdoom.html

http://zorasoft.net/midi/
Tu sabe que eu te amo né cara
por DU0
Ter Dez 15, 2020 8:23 pm
Fórum: Doom 64
Tópico: Introdução a edição do Doom 64
Respostas: 4
Exibições: 637

Re: Introdução a edição do Doom 64

Diferenças entre as versões Doom 64 https://i.imgur.com/NvLAEWa.png A versão original do jogo é, naturalmente, a mais "precisa" em termos de como o jogo funciona. O game, afinal, foi desenvolvido para o Nintendo 64, e a experiência foi pensada nele. Mas nem por isso essa é a melhor versão...
por DU0
Ter Dez 15, 2020 7:25 pm
Fórum: Doom 64
Tópico: Introdução a edição do Doom 64
Respostas: 4
Exibições: 637

Introdução a edição do Doom 64

Se você chegou até aqui, provavelmente já sabe a maioria das informações deste primeiro post, então sinta-se livre para pular ele e ir direto pro tutorial abaixo. Ainda assim, vou botar um pouco de contexto histórico aqui e umas informações que serão referenciadas depois, então fiquem ligados. Dito ...
por DU0
Ter Dez 15, 2020 7:27 am
Fórum: Lançamentos da cena Internacional
Tópico: Project Doom Music [+midi] [-espaço]
Respostas: 18
Exibições: 2356

Re: Project Doom Music [+midi] [-espaço]

Fiquei triste que esse site não funciona mais. Pior que eu lembro de ter baixado essas midis tudo, mas foi no meu HDD que foi roubado. Foda.