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- Ter Jan 05, 2021 11:27 am
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- Tópico: Gears of Hell: Wad "completo"
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Re: Gears of Hell: Wad "completo"
Ah, interessante. Uma solução que eu acho muito boa pra esse tipo de problema é a "weapon wheel", como tem no Doom 2016 e no Eternal, em que tu segura um botão e usa o analógico do controle ou o mouse pra "apontar" pra arma que tu quer. Não sei se tem algo assim pro Doom clássico...
- Ter Jan 05, 2021 11:24 am
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- Tópico: Cyperdunk 2077
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Re: Cyperdunk 2077
Hype é um negócio muito perigoso, e por isso mesmo a gente so anuncia o jogo quando já tem ele ao menos no alpha. Se tu tem material pra dirigir ele, ele te garante várias vendas quando o jogo lançar; mas se tu deixa a comunidade ficar sonhando com coisas que vai ter no jogo, tu tá fodido. Esse foi ...
- Seg Jan 04, 2021 9:31 pm
- Fórum: Jogos
- Tópico: Cyperdunk 2077
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Re: Cyperdunk 2077
Realmente, eh um ciclo vicioso, a galera chora prq demora pra lançar, daí reclamam prq lançou cru demais 😑 Concordo, mas em parte isso é culpa da própria CDPR que inventou de anunciar o jogo lá em 2013~14 quando não tinha nada dele feito ainda. Isso é o básico do básico de qualquer indústria: tu nu...
- Seg Jan 04, 2021 9:29 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Gears of Hell: Wad "completo"
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Re: Gears of Hell: Wad "completo"
A partir desta versão do mod, esta implementada um sistema de limite de armas! O jogador tem um limite de 6 armas pra segurar (descontando granadas e seus punhos), ao atingir este limite o jogador pode dropar sua arma no momento e pegar outra no chão utilizando a tecla setada nas opções do mod Pq d...
- Seg Jan 04, 2021 3:26 pm
- Fórum: Jogos
- Tópico: Cyperdunk 2077
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Re: Cyperdunk 2077
Eu joguei a primeira hora do jogo e achei bem bacana, mas aí cheguei na parte de mundo aberto e meu PC não aguentou o tranco. O triste é ver o jogo saindo incompleto e todo bugado. Mais um ano de desenvolvimento e lançaria merecendo todo o hype.
- Seg Jan 04, 2021 2:40 pm
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- Tópico: BrDoom Warehouse
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Re: BrDoom Warehouse
Por essas e outras que eu estive trabalhando nisso aqui. Com mais membros voltando, e um pouco de sorte, a gente pode conseguir isso aí de volta.
- Qui Dez 24, 2020 2:44 pm
- Fórum: Doom 3
- Tópico: Introdução a edição do Doom 3
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Re: Introdução a edição do Doom 3
Doom 3 versus Doom 3 BFG Edition OK, esse é o último ponto que temos pra abordar nesse tópico. Então, qual o lance do Doom 3 BFG? Bom, em 2004, Doom 3 não foi o jogo mais bem recebido de todos os tempos nem nada; de fato, ele ficou bem aquém da recepção esperada pela idSoftware. Apesar de toda a ev...
- Qui Dez 24, 2020 12:10 pm
- Fórum: Doom 3
- Tópico: Introdução a edição do Doom 3
- Respostas: 4
- Exibições: 1340
Re: Introdução a edição do Doom 3
Paradigmas de edição do Doom 3 Infelizmente, saber usar a ferramenta é apenas uma pequena parte do processo de level design. O mais importante é ter uma visão e conhecer o suficiente da ferramenta para torná-la realidade. Para chegarmos nessa visão, precisamos estar familiarizados com os paradigmas...
- Ter Dez 22, 2020 4:50 pm
- Fórum: Projetos
- Tópico: Customs - Doom 2
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Re: Customs - Doom 2
Aee, finalmente um feedback! - É importante avisar que é necessário pular para terminar o mapa, já que tem tantos mapas que desincentivam ou até impedem o jogador de pular, alguns acabam ficando acostumados a nem considerar isso como uma opção ao menos que seja alertado. Demorei bastante tempo pra a...
- Ter Dez 22, 2020 1:31 pm
- Fórum: Doom 64
- Tópico: Doom64 a todo vapor em 2020!
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Re: Doom64 a todo vapor em 2020!
Poisé, Doom 64 sempre foi um dos jogos mais esquecidos aí da franquia (junto dos Doom RPG 1 e 2), justamente por não ter ganhado um port pra PC, eu imagino. Agora que ele foi incorporado ao canon da série oficialmente, a Bethesda deu jeito de portar ele pras plataformas atuais, e acho que o pessoal ...