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por DU0
Seg Jan 01, 2024 5:30 pm
Fórum: BRDoom Community Projects
Tópico: Sugestões
Respostas: 2
Exibições: 1104

Sugestões

Galera, usem esse espaço para dar sugestões para futuros projetos em comunidade. Se você achar que tem uma ideia bacana, o lugar dela é aqui.
por DU0
Sex Out 14, 2022 6:47 pm
Fórum: Doom RPG e outras bizarrices
Tópico: Doom no Notepad (bloco de notas)!
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Exibições: 476

Re: Doom no Notepad (bloco de notas)!

Muito bacana. Só faltou o cara encontrar um modo de fazer um double buffer pra eliminar o tearing. O que eu achei interessante, porém, foi que ele roda a 60fps e não 35 como o Doom original.
por DU0
Ter Out 04, 2022 3:00 pm
Fórum: Doom 64
Tópico: Doom64 a todo vapor em 2020!
Respostas: 4
Exibições: 1524

Re: Doom64 a todo vapor em 2020!

Joaoslayer-117 escreveu: Dom Out 02, 2022 9:51 pm poxa só eu gosto de doom 64?
Como eu comentei ali, foi difícil de formar uma comunidade ao redor do Doom 64 por ele não estar no PC. Mas tem bastante gente que gosta dele. Inclusive eu ando bem fã nos últimos tempos.
por DU0
Qua Set 14, 2022 3:10 am
Fórum: Projetos
Tópico: Community Project - BrDoom DM - ALPHA 01
Respostas: 21
Exibições: 5635

Re: Community Project - BrDoom DM - ALPHA 01

Space Marine escreveu: Ter Set 13, 2022 10:28 am Ainda da tempo de eu fazer um mapa? Me dá um slot ai.
Dá sim, bora!
por DU0
Qui Ago 04, 2022 11:36 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Community Project - BrDoom DM - ALPHA 01
Respostas: 21
Exibições: 5635

Re: Community Project - BrDoom DM - ALPHA 01

MegaManx3 escreveu: Ter Jul 19, 2022 12:50 pm Ola pessoal, alguma atualizacao nos mapas ?
Meu mapa está progredindo lentamente. Eu já tenho a base dele pronta, estou testando ideias agora para a distribuição de recursos, e assim que isso estiver feito vou partir pra estética. Seria bom se conseguíssemos marcar um horário pra testar também.
por DU0
Sex Jun 17, 2022 9:09 am
Fórum: Doom 3/RoE/BFG
Tópico: Doom 3 Widescreen
Respostas: 6
Exibições: 1705

Re: Doom 3 Widescreen

mariel escreveu: Sáb Jun 11, 2022 8:29 am Se foi difícil achar uma versão Widescreen pro Doom3, imagina pra Ultrawide, rsrsrs
Aí fodeu. Será que não dá pra só pegar os assets do mod widescreen e jogar mais pros cantos da tela?
por DU0
Seg Jun 06, 2022 9:55 am
Fórum: Projetos
Tópico: Community Project - BrDoom DM - ALPHA 01
Respostas: 21
Exibições: 5635

Re: Community Project - BrDoom DM - ALPHA 01

Estou fazendo um mapa com temática de satélite/estação espacial. Pode colocar em qualquer slot que achar apropriado aí.
por DU0
Qui Jan 28, 2021 6:28 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Vaporwares da BrDOOM (e de outros lugares)
Respostas: 1
Exibições: 646

Re: Vaporwares da BrDOOM (e de outros lugares)

Dark Base Esse foi cancelado. Na época, o projeto era muito similar ao LoS, daí o Maurício foi trabalhar nele com o Logan e eu caí fora. Eu perdi o único mapa que tinha pra ele num crash do Doom Builder ou do XWE, não lembro mais. Sobrou só esse vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=nsXT2HcJYQE FS...
por DU0
Qui Jan 21, 2021 11:45 am
Fórum: Doom RPG e outras bizarrices
Tópico: Mighty Doom
Respostas: 1
Exibições: 1306

Mighty Doom

Aí galera, não sei se mais alguém aí já estava sabendo disso, mas a Bethesda lançou um Doom novo na maciota esses dias, o tal Mighty Doom. https://i.imgur.com/G4z2QIy.png Trata-se de um jogo pra celular, mas diferente dos Doom RPG maneirassos, esse tem cara de que vai ser mais focado em microtransaç...
por DU0
Qua Jan 06, 2021 12:58 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Gears of Hell: Wad "completo"
Respostas: 15
Exibições: 1992

Re: Gears of Hell: Wad "completo"

Ah sim, mas eu nem tava falando do minimalismo como fenômeno no Doom, mas sim... em tudo. A galera do design começou a ir pra esse lado uns anos atrás e agora estamos vivendo num mundo em que celulares não têm mais nem botão.