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por DU0
Sex Jun 17, 2022 9:09 am
Fórum: Doom 3/RoE/BFG
Tópico: Doom 3 Widescreen
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Re: Doom 3 Widescreen

mariel escreveu: Sáb Jun 11, 2022 8:29 am Se foi difícil achar uma versão Widescreen pro Doom3, imagina pra Ultrawide, rsrsrs
Aí fodeu. Será que não dá pra só pegar os assets do mod widescreen e jogar mais pros cantos da tela?
por DU0
Seg Jun 06, 2022 9:55 am
Fórum: Projetos
Tópico: Community Project - BrDoom DM - ALPHA 01
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Re: Community Project - BrDoom DM - ALPHA 01

Estou fazendo um mapa com temática de satélite/estação espacial. Pode colocar em qualquer slot que achar apropriado aí.
por DU0
Qui Jan 28, 2021 6:28 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Vaporwares da BrDOOM (e de outros lugares)
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Re: Vaporwares da BrDOOM (e de outros lugares)

Dark Base Esse foi cancelado. Na época, o projeto era muito similar ao LoS, daí o Maurício foi trabalhar nele com o Logan e eu caí fora. Eu perdi o único mapa que tinha pra ele num crash do Doom Builder ou do XWE, não lembro mais. Sobrou só esse vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=nsXT2HcJYQE FS...
por DU0
Qui Jan 21, 2021 11:45 am
Fórum: Doom RPG e outras bizarrices
Tópico: Mighty Doom
Respostas: 0
Exibições: 163

Mighty Doom

Aí galera, não sei se mais alguém aí já estava sabendo disso, mas a Bethesda lançou um Doom novo na maciota esses dias, o tal Mighty Doom. https://i.imgur.com/G4z2QIy.png Trata-se de um jogo pra celular, mas diferente dos Doom RPG maneirassos, esse tem cara de que vai ser mais focado em microtransaç...
por DU0
Qua Jan 06, 2021 12:58 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Gears of Hell: Wad "completo"
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Re: Gears of Hell: Wad "completo"

Ah sim, mas eu nem tava falando do minimalismo como fenômeno no Doom, mas sim... em tudo. A galera do design começou a ir pra esse lado uns anos atrás e agora estamos vivendo num mundo em que celulares não têm mais nem botão.
por DU0
Ter Jan 05, 2021 11:27 am
Fórum: Projetos
Tópico: Gears of Hell: Wad "completo"
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Re: Gears of Hell: Wad "completo"

Ah, interessante. Uma solução que eu acho muito boa pra esse tipo de problema é a "weapon wheel", como tem no Doom 2016 e no Eternal, em que tu segura um botão e usa o analógico do controle ou o mouse pra "apontar" pra arma que tu quer. Não sei se tem algo assim pro Doom clássico...
por DU0
Ter Jan 05, 2021 11:24 am
Fórum: Jogos
Tópico: Cyperdunk 2077
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Re: Cyperdunk 2077

Hype é um negócio muito perigoso, e por isso mesmo a gente so anuncia o jogo quando já tem ele ao menos no alpha. Se tu tem material pra dirigir ele, ele te garante várias vendas quando o jogo lançar; mas se tu deixa a comunidade ficar sonhando com coisas que vai ter no jogo, tu tá fodido. Esse foi ...
por DU0
Seg Jan 04, 2021 9:31 pm
Fórum: Jogos
Tópico: Cyperdunk 2077
Respostas: 9
Exibições: 528

Re: Cyperdunk 2077

Realmente, eh um ciclo vicioso, a galera chora prq demora pra lançar, daí reclamam prq lançou cru demais 😑 Concordo, mas em parte isso é culpa da própria CDPR que inventou de anunciar o jogo lá em 2013~14 quando não tinha nada dele feito ainda. Isso é o básico do básico de qualquer indústria: tu nu...
por DU0
Seg Jan 04, 2021 9:29 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Gears of Hell: Wad "completo"
Respostas: 11
Exibições: 558

Re: Gears of Hell: Wad "completo"

A partir desta versão do mod, esta implementada um sistema de limite de armas! O jogador tem um limite de 6 armas pra segurar (descontando granadas e seus punhos), ao atingir este limite o jogador pode dropar sua arma no momento e pegar outra no chão utilizando a tecla setada nas opções do mod Pq d...
por DU0
Seg Jan 04, 2021 3:26 pm
Fórum: Jogos
Tópico: Cyperdunk 2077
Respostas: 9
Exibições: 528

Re: Cyperdunk 2077

Eu joguei a primeira hora do jogo e achei bem bacana, mas aí cheguei na parte de mundo aberto e meu PC não aguentou o tranco. O triste é ver o jogo saindo incompleto e todo bugado. Mais um ano de desenvolvimento e lançaria merecendo todo o hype.