Pesquisa resultou em 55 ocorrências

por voltcorp
Qui Jan 22, 2009 4:14 pm
Fórum: Projetos
Tópico: DBR Bedroom
Respostas: 293
Exibições: 12107

Bah, não faço a menor idéia de onde saíram esse setores abertos. Pode ver que são "setores de um node só". Não atrapalham a renderização em OGL, dão um HOM minúsculo em software mode (que já é horrível porque em software mode não tem a iluminação verde) e eu não vou mexer mais nisso ¬¬ Qua...
por voltcorp
Sex Dez 12, 2008 7:29 pm
Fórum: Outros da Série
Tópico: DOOM 64 - tudo +
Respostas: 51
Exibições: 2943

Eu gosto do Doom 2 por causa das coisas a mais que ele trouxe pra moddar (antes de source ports e similares, a gente mendigava texturas, criançada, MENDIGAVA ) :lol: Mas sério, pega a 1a fase do Doom e a 1a do Doom 2. Ambas são pra ser uma base, sem nada infernal, nada "pesadelístico". Ago...
por voltcorp
Qui Dez 11, 2008 9:55 pm
Fórum: Projetos
Tópico: DBR Bedroom
Respostas: 293
Exibições: 12107

Porra

Parei de receber as atualizações desse post por e-mail, ainda bem que vim conferir. 22 de dezembro? Começo hoje e termino hoje então. Afinal, pelamordedeus minha gente, é um microwad isso. EDIT: Acabei 8) http://sharebee.com/d4e477d9 Admito que enjoei de mexer nele e ficou por isso mesmo. Lembrando ...
por voltcorp
Qua Dez 03, 2008 2:43 pm
Fórum: Projetos
Tópico: DBR Bedroom
Respostas: 293
Exibições: 12107

E eu quero a 14 e a 41 à 49 então

Voltcorp: 14 + 41 ~ 49
por voltcorp
Ter Dez 02, 2008 1:03 am
Fórum: Projetos
Tópico: DBR Bedroom
Respostas: 293
Exibições: 12107

Repetindo minhas primeiras dúvidas:
-como vai ser o meio do mapa?
-poderemos mexer também na área próxima ao nosso quarto?
e adicionando mais uma:
-o que vai ser a skybox? porque gostaria de fazer uma sky 3d pro meu quarto. dá pra enfiar ela longe e fora do mapa, rola?
por voltcorp
Seg Dez 01, 2008 5:21 pm
Fórum: Projetos
Tópico: DBR Bedroom
Respostas: 293
Exibições: 12107

Imagem
Se é pra rodar no Skulltag, não vou precisar de texturas novas.
E o meião do mapa? seria legal poder "vazar" o estilo do quarto até certo ponto do lado de fora.

E aê Logan :D
Férias vão chegando, a gente volta pros vícios :roll:
por voltcorp
Seg Dez 01, 2008 12:51 am
Fórum: Projetos
Tópico: DBR Bedroom
Respostas: 293
Exibições: 12107

Sobrou algum?
Se sobrou, sou o SUPERIOR, 3º QUARTO.
(no meio, em cima, do lado do pyro. preguiça de editar imagem. tem até quando pra terminar?)
por voltcorp
Qua Fev 14, 2007 4:31 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: DoomsDay Resourse - Ajuda -
Respostas: 15
Exibições: 2913

Bom, como eu disse, baixar, [+], escolhe o arquivo baixado, OK, pronto.
Nunca precisei de nada de tuto...
Tenta fazer isso e me diz se algo deu errado.
(isso não só com os addons do Doomsday, mas com qualquer extra wad pro jogo que você tá mexendo)
por voltcorp
Ter Fev 13, 2007 2:59 pm
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Monstros surgindo do nada
Respostas: 36
Exibições: 7399

Beleza DooManiac, desde que você tenha entendido o conceito, assim você pode fazer armadilhas mais avançadas e tal. (Tem uma explicada no manual do DoomBuilder aliás: Você começa de frente pra um monstro, ele vem na sua direção, mas desaparece e reaparece atrás de você. É sacana, mas é um bom exempl...
por voltcorp
Ter Fev 13, 2007 1:35 am
Fórum: Total DooM
Tópico: Versões do Doomsday:deng-1.9.0-beta4 e deng-1.9.0-beta5.1
Respostas: 7
Exibições: 1337

Será que eu sou o único que usa a última versão e acha ótima?
Nada aqui buga :lol: