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por ibm5155
Dom Nov 01, 2020 11:42 am
Fórum: Projetos
Tópico: Iniciativa de Preservação do Acervo BRDoom
Respostas: 29
Exibições: 3802

Re: Iniciativa de Preservação do Acervo BRDoom

DU0 escreveu: Dom Nov 01, 2020 10:50 am
ibm5155 escreveu: Dom Nov 01, 2020 10:41 am Tenho 1Kg de links aqui também de coisas que fiz depois que a brdoom morreu (contando uns contests que tiveram no face)
Oxe, cria um tópico novo e posta aí!
Vou postar para os últimos projetos, o resto é história.
por ibm5155
Dom Nov 01, 2020 10:41 am
Fórum: Projetos
Tópico: Iniciativa de Preservação do Acervo BRDoom
Respostas: 29
Exibições: 3802

Re: Iniciativa de Preservação do Acervo BRDoom

A maioria dos meus mods ainda estão com links ok porque eu tinha hosteado no mediafire. do que tem ali: Hard-Skulltagv2 Nem lembro desse mod e nem achei link. UAC Invaded link ta ok la, mas segue um atualizado https://www.mediafire.com/file/0zbi842vv1oh9e8/UAC_INVADED_ALPHA_0%252C01.pk3 (devo ter ve...
por ibm5155
Sáb Out 31, 2020 2:49 pm
Fórum: Assuntos Gerais
Tópico: Quem é que tá vivo aí?
Respostas: 11
Exibições: 960

Re: Quem é que tá vivo aí?

nostalgico
por ibm5155
Sáb Out 31, 2020 2:48 pm
Fórum: Apresentações
Tópico: Ramoses
Respostas: 10
Exibições: 982

Re: Ramoses

o cara sumiu mas ta vivo kk
por ibm5155
Seg Ago 01, 2011 9:16 pm
Fórum: Dúvidas e tutoriais
Tópico: Dúvidas (novo)
Respostas: 1872
Exibições: 63022

Re: Dúvidas (novo)

DeHackEd????? por acaso também ta fazendo um mod ala doom3 tc??? (para prboom)
Me digam também, tem alguma coisa tipo em dehacked que possua novos monstros, novas armas novos tiros? (não substitução de sprites e sons)
por ibm5155
Seg Ago 01, 2011 3:30 pm
Fórum: Projetos
Tópico: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.
Respostas: 1067
Exibições: 37390

Re: Poste aqui uma screenshot de seu projeto.

não é bem uma screen shot, mas essa vai para o pedro vc... (ta lento por usar openal, sdl vai deixar mais liso espero)
por ibm5155
Dom Jul 31, 2011 4:11 pm
Fórum: [BRDOOM] Contests
Tópico: [BrDOOM] Contests - Temas
Respostas: 50
Exibições: 2458

Re: [BrDOOM] Contests - Temas

nossa essa imagem ai me explico tudo, agora sei o nome do jogo que se basearam para fazer um mod no doom
por ibm5155
Sex Jul 29, 2011 8:41 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Engines/ports Doom
Respostas: 22
Exibições: 1890

Re: Engines/ports Doom

Double Post, da uma testada nisto achei bem legal, http://files.drdteam.org/index.php/file ... tdemo-v1-2.

Precisa do zdoom 2.5.0
por ibm5155
Sex Jul 29, 2011 2:56 pm
Fórum: Projetos
Tópico: MORTAL KOMBAT WITH DOOM ENGINE
Respostas: 104
Exibições: 4401

Re: MORTAL KOMBAT WITH DOOM ENGINE

DooManiac escreveu:Isso é pra Doom ainda?Que doideira!
sim isso ainda é para doom kkkkk
por ibm5155
Sex Jul 29, 2011 2:49 pm
Fórum: Total DooM
Tópico: Engines/ports Doom
Respostas: 22
Exibições: 1890

Re: Engines/ports Doom

aê, quando o UDMF oficialmente virar a onda do momento, me a visem para eu me atualizar tambem! :D Eu já to usando ele, (os ultimos mapas meus eu vo deixa em skulltag in hexen format, o resto eu vo faze em udmf, já que vai me poupar mais da metade do meu tempo para fazer coisas que tinham que ser f...