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Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Ter Dez 01, 2009 9:20 pm
por Logan MTM
Vc está carregando o Patch depois do NeoDoom.wad?

Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Ter Dez 01, 2009 9:40 pm
por Daniel
Sim gente, vão baixando o NeoDoom_r01.wad por enquanto. Você tem que copiar as entradas desse arquivo e colar no seu NeoDoom.wad, pois o Skulltag lê o primeiro "DECORATE" que encontrar. (Talvez se colocar o NeoDoom_r01.wad primeiro funcione).

Enquanto isso, vou fazendo a revisão aqui...

Aproveitei para dar uma "palhinha" no Zdoom Wiki e colocar algumas "verdades" sobre o NeoDoom: Link

Texto Original (quero ver se eles vão mudar...)

About NeoDoom

This mod follows the traditional Doom mission story line, with 32 leves divided into three episodes. The first one have an industrial-like feeling, mostly with zombie human enemies, then, some passage levels will get the player to the second episode, played on a City. Finally, the last episode is made by various kinds of places, such as ancient temples, medieval castles, alien spaceships and the hell itself. The last secret level also has a special theme.

This is the first megawad that is compatible with the most popular source ports (and probably the unique) until 2004: ZDoom, Doom Legacy and Doomsday Engine, and it also can run also in source ports that have DeHackEd support. Nowadays, the main Doom scene is taken by ZDoom, GZDoom and Skulltag and their improvements, fact that requires a major update to this megawad.

Reception

NeoDoom had mixed reviews from players. Many enjoyed the WAD for it's level variety, powerful weapons and tough creatures. It is still played over Co-op today on Skulltag. People criticized it for the maps being too "standard", and the amount of weapons and items made it too cumbersome. Doomers also complained about some of the monsters, mainly the Vixens, being way overpowered. Finally many people had a problem with some of the "stolen" material. This wad was ignored in Cacoward edition of 2006, and the possible reason is the behaviour of the author with the organizers of the event in past years. Apart from these observations, this wad is certainly one of the most important created for ZDoom in 2006.

Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Ter Dez 01, 2009 9:57 pm
por DU0
Mestre, o que eu vou ser quando eu crescer? :3

Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Ter Dez 01, 2009 10:45 pm
por Rico
Ahahaha xD

Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Qua Dez 02, 2009 12:37 am
por Shadow Lord
Eu coloquei o NeoDoom primeiro, depois o Patch, depois foi vice-versa, mesmo problema!

Vou ter que sobrepor as Entries...

Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Qua Dez 02, 2009 11:47 am
por Daniel
DU0 escreveu:Mestre, o que eu vou ser quando eu crescer? :3
Hahha! Mas você Já É!!! Não se lembra do "É NÓISSS?"
AlanLord escreveu:Eu coloquei o NeoDoom primeiro, depois o Patch, depois foi vice-versa, mesmo problema!

Vou ter que sobrepor as Entries...
Acho que vai ter de ser isso mesmo então... :(

Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Qua Dez 02, 2009 1:34 pm
por Fabiolinks
Exelente!
Da última vez q joguei neodoom não consegui terminar por causa do bug q a megavexen não morria, mas agora parece q ta resolvido.
Vo baixar e começar dinovo

Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Qua Dez 02, 2009 1:58 pm
por Shadow Lord
hmm, esquece. :P

Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Sex Dez 04, 2009 3:19 pm
por Shadow Lord
Tenho que esperar pela aprovação do Daniel para eu poder colocar um fix para jogar online...

Re: Revisão do NeoDoom

Enviado: Sex Dez 04, 2009 10:48 pm
por Fabiolinks
Tipo, quando fui abrir o "novo" neodoom aqui no skulltag deu um erro e não quis abrir :x